Выдержка из Графическая библиотека OpenGL 2002:
http://library.graphicon.ru/paper/481
C.1. Создание приложения в среде Borland C++
5.02
Вначале необходимо обеспечить наличие файлов glut.h, glut32.lib,
glut32.dll в каталогах BorlandC\Include\Gl, BorlandC\Lib,
Windows\System соответственно. Также в этих каталогах надо
проверить наличие файлов gl.h, glu.h, opengl32.lib, glu32.lib, opengl32.dll,
glu32.dll, которые обычно входят в состав BorlandC++ и Windows. При
этом надо учитывать, что версии Microsoft файлов opengl32.lib,
glu32.lib, glut32.lib для Borland C++ не подходят, и следует использовать
только совместимые версии. Чтобы создать такие версии, надо
использовать стандартную программу ‘implib’, которая находится в
каталоге BorlandC\Bin. Для этого надо выполнить команды вида
implib BorlandC\Lib\filename.lib filename.dll
для перечисленных файлов, которые создают нужный *.lib файл из
соответствующего *.dll файла. Кроме того, надо отметить, что
компилятор BorlandC не может по неизвестным причинам использовать
файл glaux.lib, входящий в состав BorlandC++5.02, при компиляции
приложения, использующего библиотеку GLAUX, поэтому возможно от
этой библиотеки придется отказаться. Для создания приложения надо
выполнить следующие действия:
Создание проекта: для этого надо выбрать ProjectNew Project и
заполнить поля в окне Target Expert следующим образом: в поле
Platform выбрать Win32, в поле Taget Model выбрать Сonsole,
нажать Advanced и отменить выбор пунктов ‘ *.rc ‘ и ‘ *.def ‘.
Подключить к проекту библиотеки OpenGL. Для этого надо
выбрать в окне проекта название исполняемого файла проекта
(*.exe) и, нажав правую кнопку мыши, выбрать в контекстном
меню пункт Add node. Затем надо определить положение файлов
opengl32.lib, glu32.lib, glut32.lib.
Для компиляции выбрать ProjectBuild All, для выполнения –
DebugRun.