|
Да-да, лайтмапы - основной метод освещения плоских поверхностей, так как большой полигон не осветишь честно и толком.
А вот для многополигональных моделей, имхо, как раз сгодится обычное освещение.
Я тут прикинул ситуацию. Допустим, в сцене фигурирует достаточно большое количество источников света. Для объекта нужно определить такие источники, которые его гарантированно осветят, при заданных расстоянии и затухании.
Выбираем 1-3 самых ярких источника и далее используем функцию glLight для каждого.
Думаю, эта схема жизнеспособна.
_________________ С уважением.
|