PMG

Форумы по созданию игр
Текущее время: 14 июл 2026 13:32

Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 4 ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Много источников света и скорость!
СообщениеДобавлено: 09 янв 2007 11:10 
Не в сети
Постоянный

Зарегистрирован: 06 май 2006 10:32
Сообщения: 59
Откуда: Ярославль
Предлагаю обсудить алгоритмы использования динамических источников света в количестве, превышающем стандартное в OpenGL.
Первое, что мне приходит в голову - лайтмапы, расчёт освещения для каждой вершины и переключение стандартных источников света.

Последний вариант кажется самым привлекательным. Для каждого объекта рассчитываем расстояние для источника света и включаем источник, если объект находится близко от него. Правда, выходит всё равно не больше 7 источников на объект, но при определённых условиях этого более чем достаточно.

_________________
С уважением.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 09 янв 2007 11:25 
Не в сети
Гуру
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 03 авг 2004 10:37
Сообщения: 2694
Насколько я знаю в играх в основном применяются лайтмапы. Стандартный источники освещения не применяются.

_________________
С уважением, Сергей


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 09 янв 2007 18:03 
Не в сети
Постоянный

Зарегистрирован: 06 май 2006 10:32
Сообщения: 59
Откуда: Ярославль
Да-да, лайтмапы - основной метод освещения плоских поверхностей, так как большой полигон не осветишь честно и толком.
А вот для многополигональных моделей, имхо, как раз сгодится обычное освещение.
Я тут прикинул ситуацию. Допустим, в сцене фигурирует достаточно большое количество источников света. Для объекта нужно определить такие источники, которые его гарантированно осветят, при заданных расстоянии и затухании.
Выбираем 1-3 самых ярких источника и далее используем функцию glLight для каждого.
Думаю, эта схема жизнеспособна.

_________________
С уважением.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 15 янв 2007 14:26 
Не в сети
Гуру
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 03 авг 2004 10:37
Сообщения: 2694
Можно заранее просчитать световые объемы, и потом просто проверять на пересечение с объектами.

_________________
С уважением, Сергей


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 4 ] 

Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Русская поддержка phpBB