|
Тут одной книгой не обойдёшься!!!
> люблю печатный вариант и тем более, если книга действительно стоящая, то денег не жалко.
Я тоже так считаю и поступаю.
По основам 3D согласен с MagicWolf: Э. Энджел "Интерактивная компьютерная графика. Вводный курс на базе OpenGL, 2-е изд." Только имей ввиду - это книга не по OpenGL, когда сам купил, долго матерился (мне на тот момент нужна была книга по программированию, а не по теории). А по графике - то что надо, примеры приводятся применительно к OpenGL. Сейчас не жалею, что купил книгу, теорию тоже знать надо. Есть ещё книга Ф. Хилла "OpenGL. Программирование компьютерной графики", но ИМХО там много "воды".
По программированию OpenGL для начала сойдёт "Суперкнига OpenGL". В ней рассматривается OpenGL версии 1.5, а также низкоуровневые и высокоуровневые шейдеры (получается почти OpenGL 2.0). Книга хорошая. Иногда хочется чтобы было расписано поподробней, но книга итак объёмом свыше 1000 страниц. Местами перевод "хромает", но сейчас это встретишь во многих книгах. Не жалею, что купил эту книгу.
Ну само собой по программированию OpenGL нужно прочитать OpenGL RedBook.
|