PMG

Форумы по созданию игр
Текущее время: 21 июл 2026 21:03

Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 100 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Re: Game Engine Architecture by Jason Gregory
СообщениеДобавлено: 05 янв 2010 21:27 
Не в сети
Гуру
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 03 авг 2004 10:37
Сообщения: 2694
А оно есть в pdf???

_________________
С уважением, Сергей


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Game Engine Architecture by Jason Gregory
СообщениеДобавлено: 05 янв 2010 21:31 
Не в сети
Опытный

Зарегистрирован: 02 ноя 2008 02:36
Сообщения: 116
Откуда: Kiev
На амазоне пдф почти нет, надо на сайте издателя смотреть, но он чё-то загнулся...
Правка. Не нашел :(


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Game Engine Architecture by Jason Gregory
СообщениеДобавлено: 22 янв 2010 04:22 
Не в сети
Опытный

Зарегистрирован: 02 ноя 2008 02:36
Сообщения: 116
Откуда: Kiev
Game Coding Complete 3d edition можно скачать\посмотреть здесь - http://my.safaribooksonline.com/9781584506805


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Game Engine Architecture by Jason Gregory
СообщениеДобавлено: 22 янв 2010 09:12 
Не в сети
Гуру
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 03 авг 2004 10:37
Сообщения: 2694
Круто. На gigapedia пока нет.
Есть еще интересная книга там:
http://my.safaribooksonline.com/9781584506843

_________________
С уважением, Сергей


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Game Engine Architecture by Jason Gregory
СообщениеДобавлено: 22 янв 2010 12:22 
Не в сети
Опытный

Зарегистрирован: 02 ноя 2008 02:36
Сообщения: 116
Откуда: Kiev
Я нашел одного немца, который потихоньку скачивает Game Coding Complete ;)


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Game Engine Architecture by Jason Gregory
СообщениеДобавлено: 22 янв 2010 17:12 
Не в сети
Гуру
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 03 авг 2004 10:37
Сообщения: 2694
Отлично. :cheers:

_________________
С уважением, Сергей


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Game Engine Architecture by Jason Gregory
СообщениеДобавлено: 24 янв 2010 00:07 
Не в сети
Опытный

Зарегистрирован: 02 ноя 2008 02:36
Сообщения: 116
Откуда: Kiev
Облом, у него триал, а на триал ограничение 10 дней либо 100 страниц (что раньше истечет).


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Game Engine Architecture by Jason Gregory
СообщениеДобавлено: 24 янв 2010 12:08 
Не в сети
Гуру
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 03 авг 2004 10:37
Сообщения: 2694
Ну то есть, если я ты возьмем триал, то максимум скачаем еще 200 страниц... Маловато будет...

_________________
С уважением, Сергей


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Game Engine Architecture by Jason Gregory
СообщениеДобавлено: 24 янв 2010 14:29 
Не в сети
Опытный

Зарегистрирован: 02 ноя 2008 02:36
Сообщения: 116
Откуда: Kiev
Буржуй сказал, что его это не волнует, он еще раз зарегистрируется))
Но, чуствую, это будет дооолгий процесс. Там плата стоит от 10 долларов за месяц (полный просмотр 5 книг)
Я бы зарегистрировался, но моя карточка не подходит :(


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Game Engine Architecture by Jason Gregory
СообщениеДобавлено: 24 янв 2010 15:21 
Не в сети
Гуру
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 03 авг 2004 10:37
Сообщения: 2694
Хорошая идея. Можно тогда ему помочь. Пусть скажет какие страницы скачать...

_________________
С уважением, Сергей


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Game Engine Architecture by Jason Gregory
СообщениеДобавлено: 24 янв 2010 15:35 
Не в сети
Опытный

Зарегистрирован: 02 ноя 2008 02:36
Сообщения: 116
Откуда: Kiev
Он скринит первые страницы. Так что надо начинать 200+
З.Ы. Для этого лучше использовать FastStone Capture http://rl-team.net/1146289871-faststone-capture-v65-portable.html. Её можно настроить так, что бы скрины сохранялись в файл и скринить активную часть окна (вьювет развернуть на фулскрин). Если будешь регистрироваться, наделай кучу скринов и отошли часть мне, я помогу собрать


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Game Engine Architecture by Jason Gregory
СообщениеДобавлено: 24 янв 2010 18:46 
Не в сети
Гуру
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 03 авг 2004 10:37
Сообщения: 2694
Регистрацию прошел. Взялся за восьмую главу.

_________________
С уважением, Сергей


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Game Engine Architecture by Jason Gregory
СообщениеДобавлено: 24 янв 2010 18:48 
Не в сети
Гуру
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 03 авг 2004 10:37
Сообщения: 2694
Прикольно там есть html view и там не надо вроде ни каких скринов.

_________________
С уважением, Сергей


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Game Engine Architecture by Jason Gregory
СообщениеДобавлено: 24 янв 2010 19:13 
Не в сети
Гуру
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 03 авг 2004 10:37
Сообщения: 2694
http://slil.ru/28539873 - вот восьмая глава. В таком виде будет нормально?

_________________
С уважением, Сергей


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Game Engine Architecture by Jason Gregory
СообщениеДобавлено: 24 янв 2010 23:28 
Не в сети
Гуру
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 03 авг 2004 10:37
Сообщения: 2694
Закончил на THE LIGHT—IT’S NOT A TRAIN AFTER ALL (Ch22). Все дальше не дает...

_________________
С уважением, Сергей


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 100 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7  След.

Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 11


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Русская поддержка phpBB