PMG

Форумы по созданию игр
Текущее время: 27 июл 2026 03:02

Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 31 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 16 фев 2006 20:22 
Не в сети
Опытный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 11 авг 2004 17:00
Сообщения: 283
Откуда: Москва
"Зеркальная составляющая света" - по-моему кто-то слишком много смотрел "Ночной дозор".


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 17 фев 2006 09:42 
Не в сети
Гуру
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 03 авг 2004 10:37
Сообщения: 2694
Согласно модели отражения света от объектов, которую предложил Фонг можно считать, что отраженный свет от объекта имеет три основные составляющие, которые влияют на закрашивание объекта, эти три составляющие - фоновый, зеркальный и диффузный свет.

Но обычно в gamedev не юзают это модель, так как она дает упрощенную, и можно сказать даже не адекватную картину мира. Обычно юзают световые карты и счас шрейдеры.

В дальнейшем предполагается, видимо, какой-то вариант ray tracing или photon mapping, т.е. global illumination :x .

_________________
С уважением, Сергей


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 17 фев 2006 12:29 
Не в сети
Опытный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 13 ноя 2004 13:09
Сообщения: 113
MagicWolf писал(а):
Но обычно в gamedev не юзают это модель, так как она дает упрощенную, и можно сказать даже не адекватную картину мира. Обычно юзают световые карты и счас шрейдеры.


Шейдеры сами по себе света не дают. :D Просто с их помощью реализуют ту же модель Фонга (по-вершинно и особенно попиксельно). Ты, наверное, это имел ввиду.

_________________
"I just don't give a f..." Eminem


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 17 фев 2006 19:40 
Не в сети
Опытный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 11 авг 2004 17:00
Сообщения: 283
Откуда: Москва
Ну да и Фонг написал названия составляющих по-русски.
Еще раз - я знаю что предложил Фонг, я знаю как все три составляющих называются по английски. Я знаю что именно означают эти термины и могу спокойно перевести их определения.
Вопрос в выборе русских прилагательных для этих типов освещения. Вариант "зеркальный свет" звучит некузяво (это только моя точка зрения)


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 17 фев 2006 19:48 
Не в сети
Опытный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 13 ноя 2004 13:09
Сообщения: 113
Звучит-незвучит. Как в словаре написано так и пользуемся. Я вот, когда OpenGL Redbook (на русском) читал, никакого дискомфорта не чувствовал. :D Там так и было написано: фоновый, диффузный и зеркальный.

_________________
"I just don't give a f..." Eminem


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 22 фев 2006 10:45 
Не в сети
Гуру
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 03 авг 2004 10:37
Сообщения: 2694
Ну что делать, если Фонг так назвал, и теорию под это подвел, что свет отражается как в зеркале. Можно как-то назвать и по другом, типа зеркально отраженный свет, или зеркальная составляющая отраженного света. Но все равно это зеркальный ... Уф, заговорился. :P

_________________
С уважением, Сергей


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 02 мар 2006 15:32 
Не в сети
Опытный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 11 авг 2004 17:00
Сообщения: 283
Откуда: Москва
ладно, а как вам такой вариант:

Фоновая составляющая
Рассеиваемая составляющая
Отражаемая составляющая


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 02 мар 2006 15:33 
Не в сети
Опытный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 11 авг 2004 17:00
Сообщения: 283
Откуда: Москва
И кстати, как перевести на русский термин "mipmap".


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 02 мар 2006 16:24 
Не в сети
Гуру
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 03 авг 2004 10:37
Сообщения: 2694
NetLib писал(а):
Отражаемая составляющая

Отраженная ...

_________________
С уважением, Сергей


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 02 мар 2006 16:33 
Не в сети
Гуру
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 03 авг 2004 10:37
Сообщения: 2694
mipmap - множественное отображение ( последовательность текстур одного и того же изображения с уменьшающимся разрешением по мере удаления отображаемого объекта от наблюдателя ) Lingvo.

Можно множественное наложение.

Но лучше просто мипмап-наложение. Так это уже более понятно, о чем идет речь, чем какой-то перевод.

_________________
С уважением, Сергей


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 02 мар 2006 20:58 
Не в сети
Опытный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 11 авг 2004 17:00
Сообщения: 283
Откуда: Москва
1. Множественное отображение - этот вариант я уже рассмотрел (я тоже знаю про словарь Лигво). Плохой, но для первого приближения сойдет.
2. Множественное наложение - абсолютно не подходит. Это мультитекстурирование, когда на один объект накладывается несколько текстур.
3. Мипмап-наложение - тоже вариант (или просто мипмап), но хотелось бы что-то по русски.

Из всех русских вариантов пока более-менее приемлимым является "масштабируемая текстура".


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 02 мар 2006 21:00 
Не в сети
Опытный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 11 авг 2004 17:00
Сообщения: 283
Откуда: Москва
"Отражаемая составляющая" - она именно "отражаемая" так как отражается, если луч сталкивается с поверхностью. "Отраженная" - это то, что уже отразилось. А "отражаемая" - это то, что будет отражено.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 03 мар 2006 11:10 
Не в сети
Гуру
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 03 авг 2004 10:37
Сообщения: 2694
NetLib писал(а):
Из всех русских вариантов пока более-менее приемлимым является "масштабируемая текстура".


Текстура с детализацией - вот еще вариант. Или пространственная текстура. Глубинная текстура. Наложение текстуры с изменяемой детализацией. Детализируемая текстура.

Где-то я читал как расшифровывается mipmap, но забыл где! :-(

_________________
С уважением, Сергей


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 04 мар 2006 14:39 
Не в сети
Опытный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 13 ноя 2004 13:09
Сообщения: 113
А может немного подумаем о читателях, которые читают как на русском, так и на английском. Если выбрать, например, детализируемая текстура (неплохой вариант, кстати), то встретив в книге на англ. "mipmap texture" человек может просто подумать. что речь идет о совершенно другом понятии. Нехорошо получается. Может потому переводчики в издательствах и не спешат заменять такие слова на чисто русские?

_________________
"I just don't give a f..." Eminem


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 05 мар 2006 13:37 
Не в сети
Опытный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 11 авг 2004 17:00
Сообщения: 283
Откуда: Москва
Так об этом подумали еще до моего рождения. Общепринятой практикой является в переводном издании приводить в скобках термин на английском
то есть пишешь
Детализируемая текстура (mipmap texture) - это .....


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 31 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3  След.

Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Русская поддержка phpBB