PMG

Форумы по созданию игр
Текущее время: 26 июл 2026 07:26

Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 21 ]  На страницу Пред.  1, 2
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 08 дек 2005 11:43 
Не в сети
Любитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 30 ноя 2005 13:07
Сообщения: 24
Откуда: Украина, Краматорск
За макросы спасибо :down: , пригодятся не тут, так в другом месте

_________________
Ученье свет, а не ученье - чуть свет и на работу


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 09 дек 2005 12:51 
Не в сети
Любитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 30 ноя 2005 13:07
Сообщения: 24
Откуда: Украина, Краматорск
У меня такая проблемка возникла :help: . При компиляции этого выражения
glLightModeli (GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL, GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR);
выпадает сообщение
error C2065: 'GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL' : undeclared identifier
error C2065: 'GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR' : undeclared identifier :hm:

Это что же, в Visual C++ 7.0 не все константы объявлены, или как?
И ещё сразу вопрос: можно ли где-нибудь скачать нормальные GL.h, OpenGL32.lib где всё есть :?:

_________________
Ученье свет, а не ученье - чуть свет и на работу


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 09 дек 2005 14:43 
Не в сети
Опытный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 13 ноя 2004 13:09
Сообщения: 113
Попробуй поискать начала этих констант в "gl.h". Насколько помню, вместо GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR нужно GL_SEPARATE_SPECULAR (вроде).

Например, на developer.nvidia.com можно найти gl.h для последних версий OpenGL.

_________________
"I just don't give a f..." Eminem


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 11 дек 2005 01:50 
Не в сети
Любитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 30 ноя 2005 13:07
Сообщения: 24
Откуда: Украина, Краматорск
Нет, GL_SEPARATE_SPECULAR тоже здесь не описан, а за ссылочку спасибо

_________________
Ученье свет, а не ученье - чуть свет и на работу


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 12 дек 2005 17:14 
Не в сети
Гуру
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 03 авг 2004 10:37
Сообщения: 2694
Это не расширение, дожно быть в gl, наверно ты где-то ошибся. По расширениям есть либы:
Во-первых SDK для ATI или NVidia. Во-вторых:
http://elf-stone.com/glee.php - OpenGL Easy Extension library (GLee)
http://glew.sourceforge.net/ - The OpenGL Extension Wrangler Library

Я использую Glee.

_________________
С уважением, Сергей


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 23 дек 2005 13:24 
Не в сети
Любитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 30 ноя 2005 13:07
Сообщения: 24
Откуда: Украина, Краматорск
Я скачал с сайта http://oss.sgi.com/projects/ogl-sample/registry/ файл glext.h и там оказались определения GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL, GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR и многое многое другое :)

_________________
Ученье свет, а не ученье - чуть свет и на работу


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 21 ]  На страницу Пред.  1, 2

Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Google [Bot] и гости: 2


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Русская поддержка phpBB