PMG

Форумы по созданию игр
Текущее время: 26 июл 2026 07:26

Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 2 ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: OGLFT antialiased
СообщениеДобавлено: 28 июл 2011 08:52 
Не в сети
Постоянный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 26 фев 2010 13:18
Сообщения: 85
Подскажите пожалуйста, как "включить" antialiased в OGLFT?


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: OGLFT antialiased
СообщениеДобавлено: 28 июл 2011 08:59 
Не в сети
Постоянный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 26 фев 2010 13:18
Сообщения: 85
Нашёл :)
Для Translucent:
The characters are rasterized in antialiased format by the FreeType library and drawn using glDrawPixels. The difference from Grayscale is that the antialiased grayscale levels are used as an alpha-mask so that glyphs can be properly blended into the background.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 2 ] 

Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Google [Bot] и гости: 2


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Русская поддержка phpBB