| PMG https://forum.pmg.org.ru/ |
|
| Анимация https://forum.pmg.org.ru/viewtopic.php?f=2&t=95 |
Страница 1 из 1 |
| Автор: | niello [ 29 сен 2005 12:48 ] |
| Заголовок сообщения: | Анимация |
Всем салют. Кто-нибудь может толково объяснить, как сделать сабж трехмерного объекта под директ9. Можно с кусочками кода, можно урл на статью. Желательно как можно подробнее. Заранее сеньк, |
|
| Автор: | NetLib [ 29 сен 2005 14:21 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Слишком общий вопрос и, как следствие, слишком общий ответ: почитайте книгу "Advanced animation with DirectX 9". Есть и ее перевод на русский "продвинутая анимация в DirectX". Либо скажите какая именно анимация вас интересует (параметры движения, ключевые кадры, скелетная анимация, rag doll, анимация ткани и мягких тел, анимация текстур и т д) |
|
| Автор: | niello [ 03 окт 2005 11:26 ] |
| Заголовок сообщения: | |
скажем так - примитивнейшая анимация 3д модели а-ля тигр из примеров по ДХ Просто я посмотрел код примера и не понял, что есть кейфрейм и на кой он нужен, по какому принципу работает АнимКонтроллер, не лучше ли написать свой итд итп Т.е. мне пока особого ничего не нужно - чисто основы чтобы можно было в результате загрузить объект и по клавише запускать-останавливать его анимацию. Пока что вот так. |
|
| Автор: | MagicWolf [ 03 окт 2005 13:56 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Тебе надо книгу брать и читать ее.... |
|
| Автор: | eNrix [ 06 дек 2005 16:35 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Вообще примеры с анимацией в DXSDK очень сложные. Я читал книгу "Advanced animation.." так вот там для начала надо научиться загружать .x файл так как вся анимация в них храниться. В книге есть такое понятие как фрейм это некоторая как я понял часть индексов вершин меша с матрицей. Так вот в книге пишется что бы все фреймы загрузить надо писать парсер который будет с помощью специальных DX функций искать и загружать их по шаблону. D3DXFRAME содержит фрейм а для анимаций делается расширение структура D3DXFRAME_EX в котором есть первоночальная матрица и комбинированная. Если хочешь сделать анимацию в DX то прийдеться для начала научиться работать с форматом .x, а это не только загрузка мешей и их отображение. |
|
| Страница 1 из 1 | Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ] |
| Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group http://www.phpbb.com/ |
|