Привет.
Обращаюсь к вам за помощью, подскажите плиз
В каих случаях сбоит D3DXCreateTexture или D3DXCreateTextureFromFile. Я тут ну просто...
Структура проги такова: класс ландшафта, в нем переменные Device,VertevBuff,IndBuff и (и эта чтоб ее...) lpTexture. При создании экземпляра класса в WinMain, эти переменные благополучно инициализируются нулями. Формирую буфер вершин и индексов - все норм., но когда пытаюсь вызвать метод из класса ландшафта, содержащий D3DXCreateTexture(), перем. lpTexture не формируется - ошибка типа значение не может быть установлено...
С чем это может быть связано?