PMG
https://forum.pmg.org.ru/

Конвертор моделей из формата MAX в формат X
https://forum.pmg.org.ru/viewtopic.php?f=2&t=740
Страница 1 из 1

Автор:  Tiger [ 13 сен 2006 23:02 ]
Заголовок сообщения:  Конвертор моделей из формата MAX в формат X

Цитата:
Как исправить ошибку не знаю, с MAX не работал :(

Спасибо за помошь MagicWolf. Причину ошибки я уже устранил.
Буду пользоваться плугином от Microsoft. При помоши которого можно свободно экспортировать max файлы в x файлы.

Автор:  NetLib [ 14 сен 2006 11:52 ]
Заголовок сообщения: 

Что за формат MAX? В какой программе он используется?

Автор:  Tiger [ 14 сен 2006 12:38 ]
Заголовок сообщения: 

Цитата:
Что за формат MAX? В какой программе он используется?


MAX - это улутшенный формат 3DS. Используется он в программе 3DS MAX 7.0.

Может лутче воспользоваться плагином экспорта для 3DS MAX 7.0 который входит в состав DirectX 9.0 SDK. Вот только я не могу никак его загрузить. Наверное я делаю что-то не так. Поэтому опишу свои действия более подробно:
1)Компилирую файлы проекта, в итоге получаю файл DxExtensionsMax.gup.
2)Помешаю этот файл в папку plugins.
3)Запускаю 3DS MAX 7.
Во время запуска появлется окно с ошибкой:Ошибка инициализации<C:\Fox\3dsmax7\plugins\DxExtensionsMax.gup>.
Error code: 126-Не найден указанный модуль.

Кто-нибудь знает как исправить эту ошибку?

Автор:  MagicWolf [ 14 сен 2006 13:03 ]
Заголовок сообщения: 

Насколько я знаю экспортировать из MAX в x можно средствами 3DS MAX. Дело в том, что в формате max, помещаются не только сами сетки, но и эффекты, которые используются при их создании, т.е. если при создании сетки ты использовал какой-то плугин, то без его наличия, не создать модель, и соответственно ее не конвертировать.

Автор:  MagicWolf [ 14 сен 2006 13:04 ]
Заголовок сообщения: 

Как исправить ошибку не знаю, с MAX не работал ;(

Автор:  Tiger [ 14 сен 2006 14:10 ]
Заголовок сообщения: 

Цитата:
Насколько я знаю экспортировать из MAX в x можно средствами 3DS MAX.

Уважаемый MagicWolf не подскажите какими это средствами можна экспортировать? Желательно подробно описать весь процесс, потому что в 3ds max 7 я ещё новичок.

Автор:  Assassin [ 14 сен 2006 19:42 ]
Заголовок сообщения: 

Цитата:
С уважением, Андрей

Кстате привет тёска.
Я пользуюсь Panda DirectX Exporter(кажется так) его можно найти на сайте gamedev.ru на последней странице в качалке.

Автор:  Tiger [ 14 сен 2006 21:42 ]
Заголовок сообщения: 

Цитата:
Кстате привет тёска.
Я пользуюсь Panda DirectX Exporter(кажется так) его можно найти на сайте gamedev.ru на последней странице в качалке.

Спасибо за помошь конечно, но я сам справился.
Буду пользоваться плугином от Microsoft. При помоши которого можно свободно экспортировать max файлы в x файлы.
Всё же родной плугин от Microsofta, лутче подходит для X файлов.

Автор:  MagicWolf [ 18 сен 2006 12:13 ]
Заголовок сообщения: 

3DS MAX я не пользовался ... поэтому не могу не чем помочь ;(

Автор:  Tiger [ 18 сен 2006 13:06 ]
Заголовок сообщения: 

Цитата:
3DS MAX я не пользовался ... поэтому не могу не чем помочь :(

Проблему я уже решил. Об этом я написал в самом первом сообшении, вы
наверное незаметили. Но всё равно спасибо за помошь MagicWolf. =)

Автор:  sactemp [ 20 окт 2006 07:37 ]
Заголовок сообщения: 

А у кого-нить есть спецификация формата MAX файлов?

Автор:  MagicWolf [ 20 окт 2006 09:28 ]
Заголовок сообщения: 

Нет нету и не встречал. Проблема с этим форматом в том, что в нем не описывается готовый результат работы MAX, а приводятся настройки MAX и плугинов, при которых и появляется mesh.

Страница 1 из 1 Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
http://www.phpbb.com/