| PMG https://forum.pmg.org.ru/ |
|
| Конвертор моделей из формата MAX в формат X https://forum.pmg.org.ru/viewtopic.php?f=2&t=740 |
Страница 1 из 1 |
| Автор: | Tiger [ 13 сен 2006 23:02 ] |
| Заголовок сообщения: | Конвертор моделей из формата MAX в формат X |
Цитата: Как исправить ошибку не знаю, с MAX не работал
Спасибо за помошь MagicWolf. Причину ошибки я уже устранил. Буду пользоваться плугином от Microsoft. При помоши которого можно свободно экспортировать max файлы в x файлы. |
|
| Автор: | NetLib [ 14 сен 2006 11:52 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Что за формат MAX? В какой программе он используется? |
|
| Автор: | Tiger [ 14 сен 2006 12:38 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Цитата: Что за формат MAX? В какой программе он используется?
MAX - это улутшенный формат 3DS. Используется он в программе 3DS MAX 7.0. Может лутче воспользоваться плагином экспорта для 3DS MAX 7.0 который входит в состав DirectX 9.0 SDK. Вот только я не могу никак его загрузить. Наверное я делаю что-то не так. Поэтому опишу свои действия более подробно: 1)Компилирую файлы проекта, в итоге получаю файл DxExtensionsMax.gup. 2)Помешаю этот файл в папку plugins. 3)Запускаю 3DS MAX 7. Во время запуска появлется окно с ошибкой:Ошибка инициализации<C:\Fox\3dsmax7\plugins\DxExtensionsMax.gup>. Error code: 126-Не найден указанный модуль. Кто-нибудь знает как исправить эту ошибку? |
|
| Автор: | MagicWolf [ 14 сен 2006 13:03 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Насколько я знаю экспортировать из MAX в x можно средствами 3DS MAX. Дело в том, что в формате max, помещаются не только сами сетки, но и эффекты, которые используются при их создании, т.е. если при создании сетки ты использовал какой-то плугин, то без его наличия, не создать модель, и соответственно ее не конвертировать. |
|
| Автор: | MagicWolf [ 14 сен 2006 13:04 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Как исправить ошибку не знаю, с MAX не работал
|
|
| Автор: | Tiger [ 14 сен 2006 14:10 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Цитата: Насколько я знаю экспортировать из MAX в x можно средствами 3DS MAX.
Уважаемый MagicWolf не подскажите какими это средствами можна экспортировать? Желательно подробно описать весь процесс, потому что в 3ds max 7 я ещё новичок. |
|
| Автор: | Assassin [ 14 сен 2006 19:42 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Цитата: С уважением, Андрей
Кстате привет тёска. Я пользуюсь Panda DirectX Exporter(кажется так) его можно найти на сайте gamedev.ru на последней странице в качалке. |
|
| Автор: | Tiger [ 14 сен 2006 21:42 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Цитата: Кстате привет тёска.
Я пользуюсь Panda DirectX Exporter(кажется так) его можно найти на сайте gamedev.ru на последней странице в качалке. Спасибо за помошь конечно, но я сам справился. Буду пользоваться плугином от Microsoft. При помоши которого можно свободно экспортировать max файлы в x файлы. Всё же родной плугин от Microsofta, лутче подходит для X файлов. |
|
| Автор: | MagicWolf [ 18 сен 2006 12:13 ] |
| Заголовок сообщения: | |
3DS MAX я не пользовался ... поэтому не могу не чем помочь
|
|
| Автор: | Tiger [ 18 сен 2006 13:06 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Цитата: 3DS MAX я не пользовался ... поэтому не могу не чем помочь
Проблему я уже решил. Об этом я написал в самом первом сообшении, вы наверное незаметили. Но всё равно спасибо за помошь MagicWolf.
|
|
| Автор: | sactemp [ 20 окт 2006 07:37 ] |
| Заголовок сообщения: | |
А у кого-нить есть спецификация формата MAX файлов? |
|
| Автор: | MagicWolf [ 20 окт 2006 09:28 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Нет нету и не встречал. Проблема с этим форматом в том, что в нем не описывается готовый результат работы MAX, а приводятся настройки MAX и плугинов, при которых и появляется mesh. |
|
| Страница 1 из 1 | Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ] |
| Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group http://www.phpbb.com/ |
|