PMG

Форумы по созданию игр
Текущее время: 13 июн 2026 10:48

Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 26 ]  На страницу 1, 2  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Посоветуйте литературу
СообщениеДобавлено: 16 окт 2006 08:03 
Не в сети
Опытный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 12 окт 2006 12:48
Сообщения: 100
Откуда: Казахстан
Нужна литература( желательно на русском, но если нет аналогов, то можно и на английском) или ссылочки на статьи.
Как я посмотрел - книжек всяких гора,а все прочитать и долго и у каждого автора свой подход - голова пухнет.

1) Програмирование AI(искуственого интелекта) применительно к играм( с примерами)

2) Програмирование Физики применительно к играм(с примерами)

3) Алгоритмы применительные к игроделанию

4) Геймдизайн

5) 3D моделирование для gamedev

6) Анимация 2D/3D

....


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 16 окт 2006 09:01 
Не в сети
Гуру
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 03 авг 2004 10:37
Сообщения: 2694
Все есть на сайте и на форуме.

_________________
С уважением, Сергей


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 16 окт 2006 09:24 
Не в сети
Опытный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 12 окт 2006 12:48
Сообщения: 100
Откуда: Казахстан
Я понимаю!

Но хотелось бы услышать мнение тех кто уже прочитал или начал читать эти книжки ;/

_________________
"Программирование - это самое интересное из того, чем можно заниматься, не раздеваясь... хотя одежда тоже не обязательна".


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 16 окт 2006 16:15 
Не в сети
Опытный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 11 авг 2004 17:00
Сообщения: 283
Откуда: Москва
Достаточно трудно что-то советовать, да и книг на русском языке по данным темам очень мало.

Тему номер 5 сразу отбрасываю, поскольку в ней некомпетентен.

По теме номер 6 (анимация) на русском издавалась достаточно хорошая книга Джима Адамса "Продвинутая анимация с DirectX".

По AI из прочитанного могу порекомендовать AI for Game Developers издательства O'Reilly и Programming Game AI by Example издательства Wordware.

Также рекомендую Core Techniques And Algorithms.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 17 окт 2006 07:09 
Не в сети
Опытный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 12 окт 2006 12:48
Сообщения: 100
Откуда: Казахстан
Спасибо! Спрашивать сссылки не буду, пошарю по форумам.

Почему у нас книжки не издают на русском, что нет авторов(опыта у авторов, может все жадные до инфы?) или людей больных(в хорошем смысле =) ) геймдевом мало?(момоему достаточно много!)

Есть идея! Делать проект и писать паралельно книжку, а потом ее издать...


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 17 окт 2006 08:16 
Не в сети
Опытный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 11 авг 2004 17:00
Сообщения: 283
Откуда: Москва
Цитата:
Почему у нас книжки не издают на русском

Издательства говорят, что книжки по разработке игр издавать невыгодно.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 17 окт 2006 12:49 
Не в сети
Гуру
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 03 авг 2004 10:37
Сообщения: 2694
Трудно, сказать, если честно за последний год, мне не когда было понять какие книги хуже, какие лучше.

_________________
С уважением, Сергей


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 17 окт 2006 15:15 
Цитата:
Издательства говорят, что книжки по разработке игр издавать невыгодно.

Почему не выгодна? :o У меня у самого 9 книг по программированию игр на русском языке. Если бы не финансовые затруднения, было бы в три раза больше!!! =)


Вернуться к началу
  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 18 окт 2006 09:32 
Не в сети
Гуру
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 03 авг 2004 10:37
Сообщения: 2694
Таких как ты мало.

_________________
С уважением, Сергей


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 18 окт 2006 09:51 
Цитата:
Таких как ты мало.

Почему мало? Каждый день к вам заходят люди и скачивают книги целыми пачками!!! =)
На пример сыллка вот на эту книгу: http://rapidshare.de/files/4251636/Prem ... n.zip.html
Она досих пор работает, и по ней скачали 840 раз. Хотя книга на английском языке. Была бы она на русском языке, её бы давно раскупили!!! =)


Вернуться к началу
  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 18 окт 2006 21:58 
Не в сети
Опытный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 12 окт 2006 12:48
Сообщения: 100
Откуда: Казахстан
Врятли раскупили!

Раз купили - отсканировали/распознали и выложили! ;)

_________________
"Программирование - это самое интересное из того, чем можно заниматься, не раздеваясь... хотя одежда тоже не обязательна".


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 19 окт 2006 09:26 
Не в сети
Опытный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 11 авг 2004 17:00
Сообщения: 283
Откуда: Москва
Цитата:
Почему мало? Каждый день к вам заходят люди и скачивают книги целыми пачками!!!

Качать - это одно, а покупать книги - совсем другое. Я же не просто так говорю. Я работаю в нескольких издательствах - перевожу и редактирую книги.

Посмотрите на ту же книгу по ролевым играм. В ней 840 страниц - надо оплатить тираж не менее 3000 экземпляров (бумага, работа типографии и т.д.), заплатить переводчику (за такой объем выйдет примерно 30000 рублей) редактору (еще столько же), литературному редактору, верстальщику плюс не забудьте, что забугорному издательству тоже надо денежку отслюнявить за право перевести и издать. В результате стоить в магазине такая книга будет гле-то 500 - 700 рублей. И посмотрев на нее многие скажут "ну на фиг, куплю лучше Горнакова за 150 рублей, а то у меня финансовые трудности будут". Другие скажут "Игры - это баловство, куплю лучше С++ для чайников, буду крутым хацкером" В результате тираж раскупается медленно, у издательства убытки и издавать книги про разработку игр ему больше не хочется.

Некоторые издательства пытаются экономить - на фиг научного и литературного редактора, да и переводчика возьмем похуже и заплатим ему поменьше. В результате появляются такие перлы, когда "character animation" переводят не "анимация персонажа", а "символьная анимация". Результат тот же - люди из-за кривого перевода не покупают эту книгу даже если тема им интересна, а скачивают оригинал и читают его.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 19 окт 2006 22:59 
Не в сети
Постоянный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 11 фев 2006 15:55
Сообщения: 79
Откуда: г. Ульяновск
Цитата:
В результате стоить в магазине такая книга будет гле-то 500 - 700 рублей.


Это в Москве. В провинции книжные магазины увеличивают цену книги почти вдвое. Например, "Суперкнига OpenGL" стоит ~600 рублей, а в местном магазине ~1200 рублей... ублюдки, грабёж какой-то. Из-за таких магазинов тираж раскупается медленно, у издательства убытки и издавать книги наверное не хочется не только по геймдеву. Не все же будут покупать книги через Internet.

Цитата:
люди из-за кривого перевода не покупают эту книгу даже если тема им интересна, а скачивают оригинал и читают его.


Раздражает ещё то, что выпускают старые издания книг. Например, в "Питере" недавно выпустили 4-ое издание Red Book и 1-ое Orange Book, хотя уже были 5-ое издание Red Book и 2-ое Orange Book на английском языке. Приходится читать на вражеском языке новые главы :(

Хотя издательство "Вильямс" в последнее время радует: выпускает новые издания книг Липпмана по C++ и Троелсена по C#.

Цитата:
Я работаю в нескольких издательствах - перевожу и редактирую книги.


Netlib, вот бы твой перевод «Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0» издали... Хорошая книга, хороший перевод :)

А за действительно хорошую книгу отдать 500-700 рублей не жалко, всё-таки удобней читать на диване ;)


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 19 окт 2006 23:40 
Не в сети
Постоянный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 11 фев 2006 15:55
Сообщения: 79
Откуда: г. Ульяновск
1) "Programming Game AI by Example" by Mat Buckland
3) серии книг "Game Programming Gems", "ShaderX", "Game Programming Golden Rules" и т.п.
4) "Game Interface Design" by Brent Fox
5) "Focus On 3D Models" by Evan Pipho
6) "Продвинутая анимация с DirectX" Джима Адамса

Книги по API:
OpenGL: "Red Book" Дэйва Шрайнера и др., "Orange Book" Рэнди Роста
DirectX: "Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0" Фрэнка Луны

Читай на здоровье! Всё равно получается гора книжек ;)


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 19 окт 2006 23:55 
Цитата:
Это в Москве. В провинции книжные магазины увеличивают цену книги почти вдвое. Например, "Суперкнига OpenGL" стоит ~600 рублей, а в местном магазине ~1200 рублей... ублюдки, грабёж какой-то.

Зачем покупать в магазине, если вас не устраевает цена!!! :o
На крайний случай можна купить в интернете: http://www.ozon.ru/context/detail/id/2639015/


Вернуться к началу
  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 26 ]  На страницу 1, 2  След.

Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 71


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Русская поддержка phpBB