PMG
https://forum.pmg.org.ru/

Посоветуйте книгу OGL
https://forum.pmg.org.ru/viewtopic.php?f=13&t=8062
Страница 1 из 1

Автор:  GameX32 [ 02 ноя 2010 14:30 ]
Заголовок сообщения:  Посоветуйте книгу OGL

Здравствуйте, прошу посоветовать мне книгу по OpenGL применительно к созданию игр и желательно с примерами построения ОО движка. Версия OpenGL старше 2.0 только и книги-мануалы тоже не интересны. Что можете посоветовать?

Автор:  MagicWolf [ 03 ноя 2010 11:35 ]
Заголовок сообщения:  Re: Посоветуйте книгу OGL

На русском или английском?

Автор:  GameX32 [ 03 ноя 2010 15:17 ]
Заголовок сообщения:  Re: Посоветуйте книгу OGL

Можно и на русском и на английском, главное чтобы побольше практики было и примеров с GLSL. По OpenGL я чтото вроде новичка, хотя в общей графике и в DX очень хорошо разбираюсь. Решил и тут уровень подтянуть.

Автор:  MagicWolf [ 03 ноя 2010 16:55 ]
Заголовок сообщения:  Re: Посоветуйте книгу OGL

Ясно. Обычно, есть книги по OpenGL, и отдельно по engine.
По Opengl по версию 3.3:
Luke_Benstead_-_Beginning_OpenGL_Game_Programming_(2nd_Ed.)_2009.pdf
OpenGL super bible 5e.pdf

По версии 4.0 и выше вроде книг пока нет.

Отдельно можно выделить (ну нравятся мне)
Premier Press - Focus On 3D Models.pdf.rar
Premier Press - Focus On 3D Terrain Programming.pdf.rar

Плюс уроки NeHe.

По энжин, все сложнее:
Прежде всего лекции Game Institute - мне кажется там много полезного.
Game Engine Architecture.rar - качество ebook плохое.
Game Coding Complete, Third Edition.pdf

В переводе последней я бы поучавствовал.

Но какого-то шедевра нет. Или слишком простые книги, или слишком сложные.

Так же нет книг по BSP.

Автор:  GameX32 [ 03 ноя 2010 18:00 ]
Заголовок сообщения:  Re: Посоветуйте книгу OGL

Спасибо большое, наверно последовательно по списку и начну изучать. У Luke Benstead оглавление просмотрел - вроде подходит. Focus On 3D Models - выборочно читал, когда загрузчик моделей писал. А Focus On 3D Terrain Programming - наверно аналог Грега Снука "3D- ландшафты в реальном времени" - так?

А вот уроки nehe вроде хорошо написаны (когда то читал первые 2), но я не знаю там ведь все под fixed funtion наверно, не шейдеры. :erm:

Автор:  Da Man [ 04 ноя 2010 03:11 ]
Заголовок сообщения:  Re: Посоветуйте книгу OGL

Да, там все ffp и жутко старое :)

Автор:  GameX32 [ 05 ноя 2010 11:07 ]
Заголовок сообщения:  Re: Посоветуйте книгу OGL

У меня возник еще один вопрос - как в OGL сделать асинхроную подгрузку ресурсов. В DX9 это было не возможно (если не использовать доп поток для подгрузки, а основной поток для create*), DX10 и DX11 решали эту проблему. А как с этим обстоит дело в OGL? Наверное нужно создавать 2 контекста рендеринга и расшаривать их?

Автор:  MagicWolf [ 08 ноя 2010 13:51 ]
Заголовок сообщения:  Re: Посоветуйте книгу OGL

GameX32 писал(а):
А вот уроки nehe вроде хорошо написаны (когда то читал первые 2), но я не знаю там ведь все под fixed funtion наверно, не шейдеры. :erm:
Да, шейдеры есть только в конце.

Автор:  MagicWolf [ 08 ноя 2010 13:52 ]
Заголовок сообщения:  Re: Посоветуйте книгу OGL

GameX32 писал(а):
У меня возник еще один вопрос - как в OGL сделать асинхроную подгрузку ресурсов. В DX9 это было не возможно (если не использовать доп поток для подгрузки, а основной поток для create*), DX10 и DX11 решали эту проблему. А как с этим обстоит дело в OGL? Наверное нужно создавать 2 контекста рендеринга и расшаривать их?
Вообще с таким не сталкивался в OGL, надо будет поискать, может и есть что-то в последних версиях или расширениях OGL.

Страница 1 из 1 Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
http://www.phpbb.com/