| PMG https://forum.pmg.org.ru/ |
|
| Посоветуйте книгу OGL https://forum.pmg.org.ru/viewtopic.php?f=13&t=8062 |
Страница 1 из 1 |
| Автор: | GameX32 [ 02 ноя 2010 14:30 ] |
| Заголовок сообщения: | Посоветуйте книгу OGL |
Здравствуйте, прошу посоветовать мне книгу по OpenGL применительно к созданию игр и желательно с примерами построения ОО движка. Версия OpenGL старше 2.0 только и книги-мануалы тоже не интересны. Что можете посоветовать? |
|
| Автор: | MagicWolf [ 03 ноя 2010 11:35 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: Посоветуйте книгу OGL |
На русском или английском? |
|
| Автор: | GameX32 [ 03 ноя 2010 15:17 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: Посоветуйте книгу OGL |
Можно и на русском и на английском, главное чтобы побольше практики было и примеров с GLSL. По OpenGL я чтото вроде новичка, хотя в общей графике и в DX очень хорошо разбираюсь. Решил и тут уровень подтянуть. |
|
| Автор: | MagicWolf [ 03 ноя 2010 16:55 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: Посоветуйте книгу OGL |
Ясно. Обычно, есть книги по OpenGL, и отдельно по engine. По Opengl по версию 3.3: Luke_Benstead_-_Beginning_OpenGL_Game_Programming_(2nd_Ed.)_2009.pdf OpenGL super bible 5e.pdf По версии 4.0 и выше вроде книг пока нет. Отдельно можно выделить (ну нравятся мне) Premier Press - Focus On 3D Models.pdf.rar Premier Press - Focus On 3D Terrain Programming.pdf.rar Плюс уроки NeHe. По энжин, все сложнее: Прежде всего лекции Game Institute - мне кажется там много полезного. Game Engine Architecture.rar - качество ebook плохое. Game Coding Complete, Third Edition.pdf В переводе последней я бы поучавствовал. Но какого-то шедевра нет. Или слишком простые книги, или слишком сложные. Так же нет книг по BSP. |
|
| Автор: | GameX32 [ 03 ноя 2010 18:00 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: Посоветуйте книгу OGL |
Спасибо большое, наверно последовательно по списку и начну изучать. У Luke Benstead оглавление просмотрел - вроде подходит. Focus On 3D Models - выборочно читал, когда загрузчик моделей писал. А Focus On 3D Terrain Programming - наверно аналог Грега Снука "3D- ландшафты в реальном времени" - так? А вот уроки nehe вроде хорошо написаны (когда то читал первые 2), но я не знаю там ведь все под fixed funtion наверно, не шейдеры.
|
|
| Автор: | Da Man [ 04 ноя 2010 03:11 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: Посоветуйте книгу OGL |
Да, там все ffp и жутко старое
|
|
| Автор: | GameX32 [ 05 ноя 2010 11:07 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: Посоветуйте книгу OGL |
У меня возник еще один вопрос - как в OGL сделать асинхроную подгрузку ресурсов. В DX9 это было не возможно (если не использовать доп поток для подгрузки, а основной поток для create*), DX10 и DX11 решали эту проблему. А как с этим обстоит дело в OGL? Наверное нужно создавать 2 контекста рендеринга и расшаривать их? |
|
| Автор: | MagicWolf [ 08 ноя 2010 13:51 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: Посоветуйте книгу OGL |
GameX32 писал(а): А вот уроки nehe вроде хорошо написаны (когда то читал первые 2), но я не знаю там ведь все под fixed funtion наверно, не шейдеры. Да, шейдеры есть только в конце.
![]() |
|
| Автор: | MagicWolf [ 08 ноя 2010 13:52 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: Посоветуйте книгу OGL |
GameX32 писал(а): У меня возник еще один вопрос - как в OGL сделать асинхроную подгрузку ресурсов. В DX9 это было не возможно (если не использовать доп поток для подгрузки, а основной поток для create*), DX10 и DX11 решали эту проблему. А как с этим обстоит дело в OGL? Наверное нужно создавать 2 контекста рендеринга и расшаривать их? Вообще с таким не сталкивался в OGL, надо будет поискать, может и есть что-то в последних версиях или расширениях OGL.
|
|
| Страница 1 из 1 | Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ] |
| Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group http://www.phpbb.com/ |
|