PMG

Форумы по созданию игр
Текущее время: 06 окт 2024 20:53

Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 6 ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Чёрный экран
СообщениеДобавлено: 08 авг 2013 12:31 
Не в сети
Новичок

Зарегистрирован: 08 авг 2013 12:11
Сообщения: 4
Доброго времени суток,

Код от NeHe, убран fullscreen и keys.
Компилируется, линкуется. Cygwin GCC.
Сабж - ничего не рисуется, чёрный экран и всё.
Пробовал запускать на OpenGL 1.1 и 3.х (не помню точно какая).

После запуска на 3.х думаю что косяк в коде. Посмотрите, пожалуйста, мб что увидите.

stcpp.h:
Код:
#ifndef STCPP_H_
#define STCPP_H_

#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <gl\gl.h>
#include <gl\glu.h>
#include <gl\glaux.h>

extern HGLRC  hRC; // Постоянный контекст рендеринга
extern HDC  hDC; // Приватный контекст устройства GDI
extern HWND  hWnd; // Здесь будет хранится дескриптор окна
extern HINSTANCE  hInstance; // Здесь будет хранится дескриптор приложения

extern bool active;

int DrawGLScene( void );
int InitGL( void );
void ReSizeGLScene( GLsizei, GLsizei );
void KillGLWindow( void );
BOOL CreateGLWindow(char *, int, int, int);

LRESULT  CALLBACK WndProc( HWND, UINT, WPARAM, LPARAM ); // Прототип функции WndProc

#endif // STCPP_H_


stcpp.cpp:
Код:
#include "stcpp.h"

HGLRC  hRC = NULL; // Постоянный контекст рендеринга
HDC  hDC = NULL; // Приватный контекст устройства GDI
HWND  hWnd = NULL; // Здесь будет хранится дескриптор окна
HINSTANCE  hInstance = NULL; // Здесь будет хранится дескриптор приложения

bool active = false;

int DrawGLScene( void ) // Здесь будет происходить вся прорисовка
{
   glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT ); // Очистить экран и буфер глубины
   glLoadIdentity(); // Сбросить текущую матрицу

   glTranslatef(-1.5f,0.0f,-6.0f);         // Сдвинемся влево на 1.5 единицы и

   glBegin(GL_TRIANGLES);
      glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);      // Красный цвет
      glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f);  // Вверх
      glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);      // Зеленный цвет
      glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f);  // Слева снизу
      glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);      // Синий цвет
      glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f);  // Справа снизу
   glEnd();

   glTranslatef(3.0f,0.0f,0.0f);           // Сдвинем вправо на 3 единицы
   glBegin(GL_QUADS);
      glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f);  // Слева вверху
      glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 0.0f);  // Справа вверху
      glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f);  // Справа внизу
      glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f);  // Слева внизу
   glEnd();

   return true; // Прорисовка прошла успешно
}

int InitGL( void ) // Все установки касаемо OpenGL происходят здесь
{
   glShadeModel( GL_SMOOTH ); // Разрешить плавное цветовое сглаживание
   glClearColor(0.2f, 0.0f, 0.3f, 0.5f); // Очистка экрана в черный цвет
   glClearDepth( 1.0f ); // Разрешить очистку буфера глубины
   glEnable( GL_DEPTH_TEST ); // Разрешить тест глубины
   glDepthFunc( GL_LEQUAL ); // Тип теста глубины
   glHint( GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST ); // Улучшение в вычислении перспективы
   std::cout << "Init done\n";
   return true; // Инициализация прошла успешно
}

void ReSizeGLScene( GLsizei width, GLsizei height ) // Изменить размер и инициализировать окно GL
{
   if( height == 0 ) height = 1; // Предотвращение деления на ноль

   glViewport( 0, 0, width, height ); // Сброс текущей области вывода
   glMatrixMode( GL_PROJECTION ); // Выбор матрицы проекций
   glLoadIdentity(); //  Сброс матрицы проекции

   // Вычисление соотношения геометрических размеров для окна
   gluPerspective( 45.0f, (GLfloat)width/(GLfloat)height, 0.1f, 100.0f );

   glMatrixMode( GL_MODELVIEW ); // Выбор матрицы вида модели
   glLoadIdentity(); // Сброс матрицы вида модели
   std::cout << "Resize done\n";
}

void KillGLWindow( void )              // Корректное разрушение окна
{
   if( hRC )                // Существует ли Контекст Рендеринга?
   {
      if( !wglMakeCurrent( NULL, NULL ) )
         MessageBox( NULL, "Release Of DC And RC Failed.", "SHUTDOWN ERROR", MB_OK | MB_ICONINFORMATION ); // Возможно ли освободить RC и DC?
      if( !wglDeleteContext( hRC ) )
         MessageBox( NULL, "Release Rendering Context Failed.", "SHUTDOWN ERROR", MB_OK | MB_ICONINFORMATION ); // Возможно ли удалить RC?
      hRC = NULL;              // Установить RC в NULL
   }
   if( hDC && !ReleaseDC( hWnd, hDC ) )          // Возможно ли уничтожить DC?
   {
      MessageBox( NULL, "Release Device Context Failed.", "SHUTDOWN ERROR", MB_OK | MB_ICONINFORMATION );
      hDC=NULL;                // Установить DC в NULL
   }
   if(hWnd && !DestroyWindow(hWnd))            // Возможно ли уничтожить окно?
   {
      MessageBox( NULL, "Could Not Release hWnd.", "SHUTDOWN ERROR", MB_OK | MB_ICONINFORMATION );
      hWnd = NULL;                // Установить hWnd в NULL
   }
   if( !UnregisterClass( "OpenGL", hInstance ) )        // Возможно ли разрегистрировать класс
   {
      MessageBox( NULL, "Could Not Unregister Class.", "SHUTDOWN ERROR", MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
      hInstance = NULL;                // Установить hInstance в NULL
   }
}

BOOL CreateGLWindow(char *title, int width, int height, int bits )
{
   std::cout << "Let's create GL window!\n";
   GLuint    PixelFormat;              // Хранит результат после поиска
   WNDCLASS  wc;                // Структура класса окна
   DWORD    dwExStyle;              // Расширенный стиль окна
   DWORD    dwStyle;              // Обычный стиль окна
   RECT WindowRect;                // Grabs Rectangle Upper Left / Lower Right Values
   WindowRect.left=(long)0;              // Установить левую составляющую в 0
   WindowRect.right=(long)width;              // Установить правую составляющую в Width
   WindowRect.top=(long)0;                // Установить верхнюю составляющую в 0
   WindowRect.bottom=(long)height;              // Установить нижнюю составляющую в Height
   hInstance    = GetModuleHandle(NULL);        // Считаем дескриптор нашего приложения
   wc.style    = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC;      // Перерисуем при перемещении и создаём скрытый DC
   wc.lpfnWndProc    = (WNDPROC) WndProc;          // Процедура обработки сообщений
   wc.cbClsExtra    = 0;              // Нет дополнительной информации для окна
   wc.cbWndExtra    = 0;              // Нет дополнительной информации для окна
   wc.hInstance    = hInstance;            // Устанавливаем дескриптор
   wc.hIcon    = LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO);        // Загружаем иконку по умолчанию
   wc.hCursor    = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);        // Загружаем указатель мышки
   wc.hbrBackground  = NULL;              // Фон не требуется для GL
   wc.lpszMenuName    = NULL;              // Меню в окне не будет
   wc.lpszClassName  = "OpenGL";            // Устанавливаем имя классу
   if( !RegisterClass( &wc ) )              // Пытаемся зарегистрировать класс окна
   {
      MessageBox( NULL, "Failed To Register The Window Class.", "ERROR", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION );
      return false;                // Выход и возвращение функцией значения false
   }

   dwExStyle  =   WS_EX_APPWINDOW | WS_EX_WINDOWEDGE;      // Расширенный стиль окна
   dwStyle    =   WS_OVERLAPPEDWINDOW;        // Обычный стиль окна

   AdjustWindowRectEx( &WindowRect, dwStyle, false, dwExStyle );      // Подбирает окну подходящие размеры
   if( !( hWnd = CreateWindowEx(  dwExStyle,          // Расширенный стиль для окна
                                  "OpenGL",          // Имя класса
                                  title,            // Заголовок окна
                                  WS_CLIPSIBLINGS |        // Требуемый стиль для окна
                                  WS_CLIPCHILDREN |        // Требуемый стиль для окна
                                  dwStyle,          // Выбираемые стили для окна
                                  0, 0,            // Позиция окна
                                  WindowRect.right-WindowRect.left,    // Вычисление подходящей ширины
                                  WindowRect.bottom-WindowRect.top,    // Вычисление подходящей высоты
                                  NULL,            // Нет родительского
                                  NULL,            // Нет меню
                                  hInstance,          // Дескриптор приложения
                                  NULL )
      ) )          // Не передаём ничего до WM_CREATE (???)
   {
      KillGLWindow();                // Восстановить экран
      MessageBox( NULL, "Window Creation Error.", "ERROR", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION );
      return false;                // Вернуть false
   }
   static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = {0}; // pfd сообщает Windows каким будет вывод на экран каждого пикселя
   pfd.nSize = sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR); // Размер дескриптора данного формата пикселей
   pfd.nVersion = 1; // Номер версии
   pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER; // Формат для Окна и Формат для OpenGL и Формат для двойного буфера
   pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA; // Требуется RGBA формат
   pfd.cColorBits = bits; // Выбирается бит глубины цвета
   pfd.cDepthBits = 32;
   pfd.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE; // Главный слой рисования

   if(!(hDC = GetDC(hWnd))) // Можем ли мы получить Контекст Устройства?
   {
      KillGLWindow(); // Восстановить экран
      MessageBox(NULL, "Can't Create A GL Device Context.", "ERROR", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
      return false; // Вернуть false
   }
   if(!(PixelFormat = ChoosePixelFormat(hDC, &pfd))) // Найден ли подходящий формат пикселя?
   {
      KillGLWindow(); // Восстановить экран
      MessageBox(NULL, "Can't Find A Suitable PixelFormat.", "ERROR", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
      return false; // Вернуть false
   }
   if(!SetPixelFormat(hDC, PixelFormat, &pfd)) // Возможно ли установить Формат Пикселя?
   {
      KillGLWindow(); // Восстановить экран
      MessageBox(NULL, "Can't Set The PixelFormat.", "ERROR", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
      return false; // Вернуть false
   }
   if(!(hRC = wglCreateContext(hDC))) // Возможно ли установить Контекст Рендеринга?
   {
      KillGLWindow(); // Восстановить экран
      MessageBox(NULL, "Can't Create A GL Rendering Context.", "ERROR", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
      return false; // Вернуть false
   }
   if(!wglMakeCurrent(hDC, hRC)) // Попробовать активировать Контекст Рендеринга
   {
      KillGLWindow(); // Восстановить экран
      MessageBox(NULL, "Can't Activate The GL Rendering Context.", "ERROR", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
      return false; // Вернуть false
   }
   ShowWindow(hWnd, SW_SHOW); //Показать окно
   SetForegroundWindow(hWnd); // Слегка повысим приоритет
   SetFocus(hWnd); // Установить фокус клавиатуры на наше окно
   ReSizeGLScene(width, height); // Настроим перспективу для нашего OpenGL экрана.

   if(!InitGL()) // Инициализация только что созданного окна
   {
      KillGLWindow(); // Восстановить экран
      MessageBox(NULL, "Initialization Failed.", "ERROR", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
      return false; // Вернуть false
   }
   std::cout << "Create GL window done\n";
   return true; // Всё в порядке!
}

int WINAPI WinMain(  HINSTANCE hInstance,        // Дескриптор приложения
                     HINSTANCE  hPrevInstance,        // Дескриптор родительского приложения
                     LPSTR    lpCmdLine,        // Параметры командной строки
                     int    nCmdShow )        // Состояние отображения окна
{
   MSG  msg;              // Структура для хранения сообщения Windows
   BOOL  done = false;            // Логическая переменная для выхода из цикла
   // Создать наше OpenGL окно
   if( !CreateGLWindow( "OpenGL window", 800, 600, 32 ) )
      return 0;              // Выйти, если окно не может быть создано
   while( !done )                // Цикл продолжается, пока done не равно true
   {
      if( PeekMessage( &msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE ) )    // Есть ли в очереди какое-нибудь сообщение?
      {
         if( msg.message == WM_QUIT )        // Мы поучили сообщение о выходе?
            done = true;          // Если так, done=true
         else              // Если нет, обрабатывает сообщения
         {
            TranslateMessage( &msg );        // Переводим сообщение
            DispatchMessage( &msg );        // Отсылаем сообщение
         }
      }
      else                // Если нет сообщений
      {
         // Прорисовываем сцену.
         if( active )          // Активна ли программа?
         {
            DrawGLScene();        // Рисуем сцену
            SwapBuffers( hDC );    // Меняем буфер (двойная буферизация)
         }
      }
   }
   // Shutdown
   KillGLWindow();                // Разрушаем окно
   return ( msg.wParam );              // Выходим из программы
}

LRESULT CALLBACK WndProc(  HWND  hWnd,            // Дескриптор нужного окна
                           UINT  uMsg,            // Сообщение для этого окна
                           WPARAM  wParam,            // Дополнительная информация
                           LPARAM  lParam)            // Дополнительная информация
{
   switch (uMsg)                // Проверка сообщения для окна
   {
      case WM_ACTIVATE:            // Проверка сообщения активности окна
      {
         if( !HIWORD( wParam ) )          // Проверить состояние минимизации
         {
            active = true;          // Программа активна
         }
         else
         {
            active = false;          // Программа теперь не активна
         }

         return 0;            // Возвращаемся в цикл обработки сообщений
      }
      case WM_SYSCOMMAND:            // Перехватываем системную команду
      {
         switch ( wParam )            // Останавливаем системный вызов
         {
            case SC_SCREENSAVE:        // Пытается ли запустится скринсейвер?
            case SC_MONITORPOWER:        // Пытается ли монитор перейти в режим сбережения энергии?
               return 0;          // Предотвращаем это
         }
         break;              // Выход
      }
      case WM_CLOSE:              // Мы получили сообщение о закрытие?
      {
         PostQuitMessage( 0 );          // Отправить сообщение о выходе
         return 0;            // Вернуться назад
      }
      case WM_SIZE:              // Изменены размеры OpenGL окна
      {
         std::cout << "ReSizeGLScene()\n";
         ReSizeGLScene( LOWORD(lParam), HIWORD(lParam) );  // Младшее слово=Width, старшее слово=Height
         return 0;            // Возвращаемся
      }
   }
   // пересылаем все необработанные сообщения DefWindowProc
   return DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
}


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Чёрный экран
СообщениеДобавлено: 08 авг 2013 16:24 
Не в сети
Гуру
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 03 авг 2004 10:37
Сообщения: 2694
GCC нет ;(. Так-то лучше взять код для gcc с сайта nehe (в конце урока). Компильнуть его - если получиться, тогда уже убирать куски кода...

_________________
С уважением, Сергей


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Чёрный экран
СообщениеДобавлено: 09 авг 2013 14:42 
Не в сети
Новичок

Зарегистрирован: 08 авг 2013 12:11
Сообщения: 4
Из исходников с сайта NeHe - тоже чёрный экран.
Хотя бинарники оттуда же запускаются на ура.

Буду пробовать на линуксе с чистым GCC.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Чёрный экран
СообщениеДобавлено: 12 авг 2013 11:15 
Не в сети
Новичок

Зарегистрирован: 08 авг 2013 12:11
Сообщения: 4
Да, проблема была с компилятором. Cygwin GCC подвёл.
MinGW'шный компилятор схавал.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Чёрный экран
СообщениеДобавлено: 12 авг 2013 13:08 
Не в сети
Гуру
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 03 авг 2004 10:37
Сообщения: 2694
Странно как-то. По идее с Cygwin GCC должно работать. Может проблема в библиотеках...

_________________
С уважением, Сергей


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Чёрный экран
СообщениеДобавлено: 14 авг 2013 11:25 
Не в сети
Новичок

Зарегистрирован: 08 авг 2013 12:11
Сообщения: 4
Ну да, или в библиотеках, не исключено.
На двух разных компах выкачивал одни и те же библиотеки.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 6 ] 

Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения

Найти:
Перейти:  
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Русская поддержка phpBB