PMG
https://forum.pmg.org.ru/

Освещение
https://forum.pmg.org.ru/viewtopic.php?f=1&t=6689
Страница 1 из 1

Автор:  bad_duck [ 04 июл 2008 10:31 ]
Заголовок сообщения:  Освещение

Доброго времени суток!
Я тут начал изучать освещение и столкнулся с проблемой (на картинке)
Как видно освещение некрасивое, при этом стенка состоит из 50*50 QUADS или 5000 треугольников. Если делать больше треугольников, становится лучше, но тормозит (т.к. стенок то много).
Есть ли какое-нибудь сглаживание освещения? А то во всех уроках, которые я видел, говорится об освещении одной стеночки состоящей из 2 треугольников и где же это используется? Во всех играх красивое мягкое освещение от лампочек, фонарей, а как такое сделать не могу найти урока :( Помогите!

Автор:  MagicWolf [ 05 июл 2008 08:41 ]
Заголовок сообщения:  Re: Освещение

К сожалению по освещению нет урока у NeHe. Работа с картами освещенности (lights maps) описана в книге А.Боресков. Графика трехмерной игры на OpenGL.djvu . Ну и поискать ...

Автор:  bad_duck [ 05 июл 2008 17:49 ]
Заголовок сообщения:  Re: Освещение

Ладно, поищу еще что-нибудь. Я делаю игру (шутер от 1го лица) и почти доделал свой редактор моделей (я не буду париться с 3ds модельками, свои буду делать), но только не знаю из какого количества полигонов будут состоять объекты (как например плоский прямоугольный кусок стенки на моей картинке). И вся работа стоит на месте из-за освещения :cry:

Страница 1 из 1 Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
http://www.phpbb.com/