Сори, что долго не писал. Небыло времени. Текст ответа написал заранее и исправлять нет времени, посылаю как есть.
Арей писал(а):
Я поищу в инете Blitz3d, DarkBasic... Кстати никто не знает сайтов про эти штуки?(Blitz3d, DarkBasic ...
Вот что пока нашел у себя(и описание(на английском, но это же не проблема?)
--------------------------------------------------------------------------------
Blitz 3d v1.66.rar - 8,8МБ
Blitz is an easy-to-use, yet powerful and flexible programming language
designed for the sole purpose of writing slick, playable videogames!
Whether you want to create action packed 3D games, 2D puzzlers,
adventures, RPGS, whatever...Blitz can do it!
Blitz is available in 2D only (Blitz Basic) and 2D/3D (Blitz3D) versions
Blitz3D adds a bunch of powerful 3D commands to Blitz Basic's 2D
command set, while remaining as user-friendly as its 2D counterpart.
Blitz is based on the popular BASIC programming language. BASIC is well
known for being both easy to learn and to use, making Blitz ideal for
beginners and more experienced programmers alike.
Blitz is also a 'compiler'. This means that your programs are converted
into ultra-fast machine code before being run for maximum game speed!
Read more at
http://www.blitzbasic.com/ Есть кстати много сайтов рускоязычных с примерами и форумами! Поищи в поисковике!
-------------------------------------------------------------------------------
DiNGS Game Basic Development Kit v5.10522.rar -6МБ
DiNGS offers the programming experience of many years in a
stable and optimized BASIC language easy to understand for
everyone. We want to see new game ideas on market - your ideas.
Why no Game-Creator?
With these packages only a clone of an existing game can be
created. Not with DiNGS, which is a fully significant
programming language especially for games.
Why not C++, Pascal or ASM?
Well, these are great languages if known how to code. But how
long will it take to get this knowledge? And then there’s still
a lot of work developing an working engine. DiNGS was tested to
run stable. Blue screens and rebooting is not the everyday life
of a DiNGS programmer. Honestly, if a simpler programming
language for games would exist, no effort would have been put in
DiNGS
DiNGS Features:
Incredibly Fast Code due to Compiler (GNU GCC)
Games made with DiNGS run even on WinNT4!
All graphics ultra-fast through OpenGL
Transparent Sprites, Sprite Rotations, Sprite Zooming...
Alpha Blending (see the balloon & gems below)
Stereo Sound Playback (DirectX - even on WinNT4)
Joystick, Mouse and Keyboard checking.
Movie playback. (mpg - avi - mp2 - mov...)
Create Stand-Alone-Executeable Files. (.exe)
Lots of Tutorials and Samples.
Free, Automatic Internet Updates
Install-Wizzard for own games
URL :
http://www.Dream-D-Sign.de--------------------------------------------------------------------------------
EON Studio v3.0.1.135.rar - 20,5МБ
EON Studio is a complete development tool that allows users of all
experience levels to build complete, interactive 3D Applications
quickly and easily with no programming experience required. Whether
you create 3D Applications for architecture, marketing or training,
EON Studio provides a unique range of benefits and functionality
making it the best choice.
EON communicates with any program that supports Microsoft ActiveX
components and provides you with an integrated, dynamic media
solution that enables you to easily and affordably bring your
ideas to life.
You can explore and interact with EON Applications in the free
EON Viewer.
EON 3.0.1 provides a number of enhanced features, including better
visual quality and more easily distribute EON Applications over
the Internet.
http://www.eonreality.com-------------------------------------------------------------------------------
SignSoft VisIT incl Full Source v3.0.rar-12,3MB
Signsoft VisIt contains more than 30 VCL-components for the immediately use
in Borland Delphi and Borland C ++ Builder. Develop your own 3-D applications
simply by inserting the components in your forms!
Signsoft VisIt offers an object-oriented access to the OpenGL-API using
VCL-components. Besides, the state sort tasks are packed in powerful classes
so the developer can concentrate on the real tasks. Any implemented classes
that can easily take on special tasks can extend the components. However,
for an OpenGL-expert it is still possible to directly integrate
Open-GL-instructions.
Homepage:
http://www.signsoft.com/--------------------------------------------------------------------------------
GLScene082.rar - 1,8MB
OpenGL Solution for Delphi
GLScene is an OpenGL based 3D library for Delphi. It provides visual components and objects allowing description and rendering of 3D scenes in an easy, no-hassle, yet powerfull manner.
GLScene is not just an OpenGL wrapper or utility library, it has grown to become a set of founding classes for a generic 3D engine with Rapid Application Development in mind. GLScene allows you to quickly design and render 3D scenes without having to learn the intricacies of OpenGL: if you know how to design a TForm, you'll easily master the basic operation of TGLScene.
GLScene includes more than 40 (final) components and a variety of founding classes. The library comes with a set of more than 30 demos showcasing the ease of use and demonstrating RAD wasn't done at the expense of CPU horsepower. Advanced demos and samples can be found in the GLScene site .
The GLScene Sound System allows positionnal 3D audio via low-level APIs like FMOD and BASS .
--------------------------------------------------------------------------------
Genesis3D.rar - 51,8MB
Если не ошибаюсь, свободно распространяемый движок, расчитанный для закрытых пространств и заточеный под 3d экшены, присутствует музыка ,сеть, физика, скелетная анимация, инструменты для экспорта моделей и редактор уровней.
--------------------------------------------------------------------------------
Арей писал(а):
... я куплю книгу по с++ (кстати а развеС++ не устарел?!).
Кто тебе сказал такую глупость?
Арей писал(а):
... Кстати никто не знает сайтов про эти штуки?(...LUA,...
Статьи о LUA на русском:
"Еще один «летний» язык программирования"
http://www.itc.ua/print.phtml?ID=20951"Введение в Lua"
http://club.shelek.com/print.php?id=77"Форум"
http://itc.ua/forum/index.php?t=&th=903&goto=69"Справочное руководство по языку программирования Lua 4.0" ссылки пока нет! Скоро будет!
* What is Lua?
------------
Lua is a powerful, light-weight programming language designed for extending
applications. Lua is also frequently used as a general-purpose, stand-alone
language. Lua is free software.
For complete information, visit Lua's web site at
http://www.lua.org/ .
For an executive summary, see
http://www.lua.org/about.html .
Lua has been used in many different projects around the world.
For a short list, see
http://www.lua.org/uses.html .
Арей писал(а):
С++, язык на котором пишутся практически все игры, так что берем книжку и printf Что за printf ?
Что заинтриговал? Традиционно первая программка это приветсвие Миру! Типа родился ёще один программист(если не вру?!!)
Арей писал(а):
Хорошо про 3Д на сайте почитаю.
Почитай также книжки, переведенные Netlib'ом(посмотри на его сайте
http://netlib.narod.ru):
Программирование стратегических игр с DirectX 9.0(Книга+примеры)
Программирование ролевых игр с DirectX (2-е издание(книга+примеры, в данный момент находится в переводе, доступна часть книги на русском)
....
и другие:
Компьютерные игры: КАК ЭТО ДЕЛАЕТСЯ(Марк Зальцман)
Секреты программирования игр(Андрэ Ла Мот)
.....
Пошарь(не ленись) на этом форуме, найдешь много полезного(и книжки тоже)!
Арей писал(а):
...Кстати никто не знает сайтов про эти штуки?(...Ddraw...
Ddraw - это набор функций который входил в MS(Microsoft) Directx SDK(Software Development Kit - набор инструментов для разработки) lj версии 8.х, хотя я думаю он поддерживается и 9-ой версией.
Арей писал(а):
...Да ты прав я сначала попробую 2Д написать(к примеру игру похожую на диабло).Кстати можеш этот редактор анимации выложить сделаный на делфи?...
Попробуйте что-нибудь простое, типа Battle City(танчики на денди), BomberMan... На вид то вроде простое-простое, а как до реализации, возникнет куча вопросов, которые интересно решать(именно это и нравится мне в програмировании!). Сделайте всё от начала до конца и будете молодцы(будет мало мальский опыт и уверенность в своих силах!)Не кидайтесь сразу на большие проекты! - просто совет!
И редактор и исходники я выложу(есть редактор для карт и для анимации), только не знаю как скоро(надо все привести в божеский вид: написать коментарии, удалить все лишнее, чтоб не стыдно было!) И звиняюсь: написано не на Borland(Inprise) Delphi, а на Borland(Inprise) C++ Builder и там используются компоненты написанные мной же(Ddraw и ThreadTimer)! По уму все преределать бы для MS Visual C++ и Direcx 9,а не для C++ Builer'a(кстати вещь замечательная, жаль что для игр мало пригодная!)...
Удачи тебе и всем!