Цитата:
Можеш посмотреть в книге "Core Game Programming Techniques & Algorithms", там все очень хорошо описано.
Скачал. Книга конечно хорошая, но на английском. С английским у меня проблемы. Может есть что на русском.
Цитата:
Может перехватывать прерывания на уровне драйверов?!
Это конечно можно. Только я вот про прерывания мало чего знаю. Предется копаться с asm'ом. Что-то не хочется.
Если кто узнает альтернативу DInput и Win32 plzz напишите. Я бы хотел чтобы ввод не зависел от платформы, что-то типа
GLUT:
glutKeyboardFunc();
glutMouseFunc();
Только glut больше подходит для демо-прог, а не для игр.