PMG

Форумы по созданию игр
Текущее время: 27 июл 2026 03:30

Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 9 ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Книги по физике в играх
СообщениеДобавлено: 09 май 2006 20:03 
Не в сети
Любитель

Зарегистрирован: 27 ноя 2005 16:09
Сообщения: 10
Вот заинтересовался физикой в играх и хотелось бы посмотреть на такие книги:
- Premier Press - Physics Modelling For Game Programmers
- Morgan.Kaufmann,.Game.Physics.(2004)

Если будеть возможность куда-нибудь их залить, буду очень благодарен...
Заранее спасибо...


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 10 май 2006 10:35 
Не в сети
Гуру
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 03 авг 2004 10:37
Сообщения: 2694
Постараюсь.

_________________
С уважением, Сергей


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 11 май 2006 10:46 
Не в сети
Гуру
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 03 авг 2004 10:37
Сообщения: 2694
http://depositfiles.com/files/51781/Pre ... odell.html - Premier Press - Physics Modelling For Game Programmers.pdf.rar
http://depositfiles.com/files/51790/Mor ... sics..html - Morgan.Kaufmann,.Game.Physics.(2004).LRN.LotB.pdf

_________________
С уважением, Сергей


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 14 май 2006 21:18 
Не в сети
Любитель

Зарегистрирован: 27 ноя 2005 16:09
Сообщения: 10
Огромнейшее спасибо! Замечательные книжки (особенно вторая ;))!


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 15 май 2006 09:17 
Не в сети
Гуру
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 03 авг 2004 10:37
Сообщения: 2694
Это уже интересно. Большая просьба аргументируй свое высказывание. А то честно говоря не всегда хватает даже времени, как следует посмотреть ebooks ;(.

_________________
С уважением, Сергей


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 15 май 2006 20:37 
Не в сети
Любитель

Зарегистрирован: 27 ноя 2005 16:09
Сообщения: 10
MagicWolf писал(а):
Это уже интересно. Большая просьба аргументируй свое высказывание. А то честно говоря не всегда хватает даже времени, как следует посмотреть ebooks ;(.

Во второй книге присутствует описание основных моментов, которые необходимо знать для создания физического движка. Я в свое время собирал эту информацию по крупицам, а здесь - все в одном флаконе (на самом деле в этой книге гораздо больше, чем я насобирал ;). Но нужно учесть, что читать эту книгу нужно тогда, когда действительно необходим полноценный физический движок, для большинства игр это не является необходимым. Детальнее о полезности смогу рассказать где-то через недельку, когда прочитаю всю книгу.

PS: А насчет времени - это ты прав :(


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 16 май 2006 10:34 
Не в сети
Гуру
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 03 авг 2004 10:37
Сообщения: 2694
Спасибо! По детальней тоже интересно.

_________________
С уважением, Сергей


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 22 май 2006 18:59 
Не в сети
Любитель

Зарегистрирован: 27 ноя 2005 16:09
Сообщения: 10
Мои мысли по поводу книги "Game Physics":

1. Книгу имеет смысл читать только в том случае, если существует
необходимость создания полноценного физического движка.
2. Многие описанные вещи достаточно сложны для понимания, если
нет определенного уровня подготовки.
3. Некоторые разделы в книге можно спокойно пропустить при чтении,
но для того, чтобы понять что нужно, а что - нет, необходимо
см п.2 ;)
4. Может быть я ошибусь, но скорее всего при разработке движка
могут понадобиться кроме этой книги, книги по анализу
столкновений и, возможно, - "Numerical recipes in C".
(в "Game physics" есть разделы посвященные и анализу столкновений
и мат-методам, но я не уверен, что этого будет достаточно)
5. Рекомендую перед прочтением книги прочитать статьи Дэвида Бараффа
(в первую очередь - заметки на
http://www.cs.cmu.edu/~baraff/sigcourse/index.html
)

Вот, собственно, то, что пока накопилось... Общее впечатление от книги -
книга полезная, для тех, кто интересуется физикой в играх - "must have" ;).

Удачи!


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 23 май 2006 10:09 
Не в сети
Гуру
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 03 авг 2004 10:37
Сообщения: 2694
Ясно. Все очень понятно. Спасибо! Конечно хотелось бы книгу, чтобы начинала с нуля и доводила до серьезных методов. Но такого скорее всего не бывает.

_________________
С уважением, Сергей


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 9 ] 

Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Русская поддержка phpBB