PMG
http://forum.pmg.org.ru/

вращение
http://forum.pmg.org.ru/viewtopic.php?f=1&t=9403
Страница 1 из 1

Автор:  Иван111 [ 13 июн 2012 13:25 ]
Заголовок сообщения:  вращение

в opengl я новичёк. хотелось бы реализовать вращение камеры, но столкнулся с такой проблемой - неумение работать с векторами.вот допустим есть куча объектов игроков компьютеров. есть объект игрок. камера должна стоять над ним и при передвижении мыши с нажатой средней кнопкой камера должна подворачивается по двум осям.
есть такие переменные
Current_X, Current_Y, Current_Z текущая точки -равны положению игрока,
Rotate_X, Rotate_Y, Rotate_Z угол поворота.
какие параметры должна получать функция gluLookAt
язык c++, если будет pascal или бейсик я тоже наверное разберусь
за ранее огромное спасибо

Автор:  MagicWolf [ 15 июн 2012 13:52 ]
Заголовок сообщения:  Re: вращение

Посмотри уроки 10. Загрузка и перемещение в трехмерном мире (http://pmg.org.ru/nehe/nehe10.htm), Урок по OpenGL. Класс камеры на основе кватернионов. (http://pmg.org.ru/nehe/nehe_camera.htm)

Страница 1 из 1 Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
http://www.phpbb.com/