| PMG http://forum.pmg.org.ru/ |
|
| вращение http://forum.pmg.org.ru/viewtopic.php?f=1&t=9403 |
Страница 1 из 1 |
| Автор: | Иван111 [ 13 июн 2012 13:25 ] |
| Заголовок сообщения: | вращение |
в opengl я новичёк. хотелось бы реализовать вращение камеры, но столкнулся с такой проблемой - неумение работать с векторами.вот допустим есть куча объектов игроков компьютеров. есть объект игрок. камера должна стоять над ним и при передвижении мыши с нажатой средней кнопкой камера должна подворачивается по двум осям. есть такие переменные Current_X, Current_Y, Current_Z текущая точки -равны положению игрока, Rotate_X, Rotate_Y, Rotate_Z угол поворота. какие параметры должна получать функция gluLookAt язык c++, если будет pascal или бейсик я тоже наверное разберусь за ранее огромное спасибо |
|
| Автор: | MagicWolf [ 15 июн 2012 13:52 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: вращение |
Посмотри уроки 10. Загрузка и перемещение в трехмерном мире (http://pmg.org.ru/nehe/nehe10.htm), Урок по OpenGL. Класс камеры на основе кватернионов. (http://pmg.org.ru/nehe/nehe_camera.htm) |
|
| Страница 1 из 1 | Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ] |
| Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group http://www.phpbb.com/ |
|