PMG
http://forum.pmg.org.ru/

Normals, TVertices итд.
http://forum.pmg.org.ru/viewtopic.php?f=1&t=909
Страница 1 из 1

Автор:  fi-ar [ 07 ноя 2006 19:17 ]
Заголовок сообщения:  Normals, TVertices итд.

Можно ли, используя VBO, что бы нормали были не у каждого вертекса , а у каждого триангла.

И еще, у меня появилась проблема с написанием экспортера для 3DSMAX, в некоторых случаях( в экспортируемой модели ), количество текстурных координат больше количества вертексов, видимо там TC свои у каждой вершины треугольника( но для VBO, я думаю это не допустимо ). Подскажите как решить эту проблему.

:help:

З.Ы.
Есть ли у кого нибудь нормальная инфа для создания етих самых экспортеров.

Автор:  MagicWolf [ 08 ноя 2006 15:05 ]
Заголовок сообщения: 

Инфы нет. Была вроде как на gamedev.ru. Нормали, только у каждого вертекса, или надо искать расширения (не сталкивался с таким). Текстурный координаты как правило не привязаны к вертексам, а как вершинам треугольников, которые уже строятся на базе вертексов.

Страница 1 из 1 Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
http://www.phpbb.com/