| PMG http://forum.pmg.org.ru/ |
|
| Normals, TVertices итд. http://forum.pmg.org.ru/viewtopic.php?f=1&t=909 |
Страница 1 из 1 |
| Автор: | fi-ar [ 07 ноя 2006 19:17 ] |
| Заголовок сообщения: | Normals, TVertices итд. |
Можно ли, используя VBO, что бы нормали были не у каждого вертекса , а у каждого триангла. И еще, у меня появилась проблема с написанием экспортера для 3DSMAX, в некоторых случаях( в экспортируемой модели ), количество текстурных координат больше количества вертексов, видимо там TC свои у каждой вершины треугольника( но для VBO, я думаю это не допустимо ). Подскажите как решить эту проблему.
З.Ы. Есть ли у кого нибудь нормальная инфа для создания етих самых экспортеров. |
|
| Автор: | MagicWolf [ 08 ноя 2006 15:05 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Инфы нет. Была вроде как на gamedev.ru. Нормали, только у каждого вертекса, или надо искать расширения (не сталкивался с таким). Текстурный координаты как правило не привязаны к вертексам, а как вершинам треугольников, которые уже строятся на базе вертексов. |
|
| Страница 1 из 1 | Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ] |
| Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group http://www.phpbb.com/ |
|