PMG

Форумы по созданию игр
Текущее время: 14 июл 2026 14:29

Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 2 ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Normals, TVertices итд.
СообщениеДобавлено: 07 ноя 2006 19:17 
Не в сети
Любитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 19 май 2006 22:24
Сообщения: 16
Откуда: Belgorodskaja obl.
Можно ли, используя VBO, что бы нормали были не у каждого вертекса , а у каждого триангла.

И еще, у меня появилась проблема с написанием экспортера для 3DSMAX, в некоторых случаях( в экспортируемой модели ), количество текстурных координат больше количества вертексов, видимо там TC свои у каждой вершины треугольника( но для VBO, я думаю это не допустимо ). Подскажите как решить эту проблему.

:help:

З.Ы.
Есть ли у кого нибудь нормальная инфа для создания етих самых экспортеров.

_________________
Глнваое - поанимние.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 08 ноя 2006 15:05 
Не в сети
Гуру
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 03 авг 2004 10:37
Сообщения: 2694
Инфы нет. Была вроде как на gamedev.ru. Нормали, только у каждого вертекса, или надо искать расширения (не сталкивался с таким). Текстурный координаты как правило не привязаны к вертексам, а как вершинам треугольников, которые уже строятся на базе вертексов.

_________________
С уважением, Сергей


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 2 ] 

Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения

Найти:
Перейти:  
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Русская поддержка phpBB