| PMG http://forum.pmg.org.ru/ |
|
| Матрица выдавливания http://forum.pmg.org.ru/viewtopic.php?f=1&t=8070 |
Страница 1 из 1 |
| Автор: | lom80 [ 23 мар 2011 15:56 ] |
| Заголовок сообщения: | Матрица выдавливания |
Здравствуйте, помогите пожалуйста. У меня такой вопрос. Я пытаюсь открыть dxf файл в своем приложении. Вот что он пишет о круге: AcDbCircle
0.0 20 0.0 30 -115.0 40 76.20967815046531 210 0.0 220 -1.0 230 0.0 |
|
| Автор: | MagicWolf [ 24 мар 2011 16:35 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: Матрица выдавливания |
Не сталкивался, не знаю. Надо поискать в описании на dxf, или исходник, который оперирует этими кодами. А так мне кажется вся проблема от того в какую сторону направлены оси, может поэтому миунс на плюс заменен. |
|
| Автор: | lom80 [ 25 мар 2011 04:20 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: Матрица выдавливания |
Я покопался и нашел вот такую информацию: 210 код - содержит вектор нормали плоскости, другими словами, в нем содержится точка, направление на которую из центра координат, будет перпендикулярно плоскости блока (я так полагаю, к новой плоскости нашего круга). Не подскажите, как зная вектор нормали, найти угол поворота и использовать команду glRotatef? Извините, если что-то не то спрашиваю, просто тема для меня новая, и до меня очень медленно доходит. |
|
| Автор: | MagicWolf [ 25 мар 2011 15:43 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: Матрица выдавливания |
Да вроде поворот здесь не причем. У каждой грани, а здесь в качестве грани окружность, есть свой вектор нормали. Обычно он привязывается к самой грани, и показывает, где передняя часть грани, а не внутренняя. Или ты думаешь, что вектор нормали задает плоскость, а в этой плоскости находится эта окружность? |
|
| Автор: | lom80 [ 25 мар 2011 16:09 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: Матрица выдавливания |
Ну вообще я так и считаю. Эту информацию я взял из форумов по автокаду, прикинул на листе бумаги, вроде сходится. Остается правильно повернуть объект. Вот тут у меня мозгов уже не хватает... |
|
| Автор: | MagicWolf [ 25 мар 2011 17:14 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: Матрица выдавливания |
Если знаешь вокруг чего вращать, на какой угол, и что вращать, тогда нет проблем (http://pmg.org.ru/nehe/nehe09.htm). |
|
| Автор: | lom80 [ 28 мар 2011 01:53 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: Матрица выдавливания |
Как раз проблема с определением угла. Я могу посчитать угол, на который отклоняется вектор, но как разбить его на составляющие x, y, z? |
|
| Автор: | MagicWolf [ 28 мар 2011 10:17 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: Матрица выдавливания |
А зачем разбивать? Просто поворот и все. Я бы тебе рекомендовал прочитать 4.8 и 4.9 из книги Эйнджела _pmg.org.ru/ebooks/angel.djvu_. А чтобы полностью разобраться с поворотами добавить еще http://pmg.org.ru/nehe/nehe_camera.htm |
|
| Автор: | lom80 [ 28 мар 2011 10:25 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: Матрица выдавливания |
Спасибо, буду разбираться |
|
| Автор: | MagicWolf [ 28 мар 2011 11:22 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: Матрица выдавливания |
И все-таки нормаль, есть нормаль, относительно ее не надо поворачивать. Возможно, просто направление осей в dxf и OpenGL разное. |
|
| Страница 1 из 1 | Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ] |
| Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group http://www.phpbb.com/ |
|