PMG
http://forum.pmg.org.ru/

Проясните некоторые моменты для новичка...
http://forum.pmg.org.ru/viewtopic.php?f=1&t=6088
Страница 1 из 1

Автор:  Imelstron [ 29 янв 2008 01:06 ]
Заголовок сообщения:  Проясните некоторые моменты для новичка...

Чесно говоря, не знал в какую тему это написать, решил в эту. Будем отталкиваться от OpenGL. Писал как-то простенькие программки на этой библиотеке, типа кубик, с наложенной на него текстуркой, крутиться и по экрану перемещается по нажатю клавиш. Решил вернуться к этой теме и написать что-нибудь посерьезней. Меня интересует следующий вопрос. Каким образом в 3Д (в данном случае в OpenGL) реализуется анимация... то есть я имею в виду не такую анимацию как фигурку повращать или подвигать, а например, бежит человек (т.е. при этом двигаются ноги, руки). Подозреваю, что в 3dx Max или Maya можно реализовать такую анимацию, при этом модель с анимацией экспортируется в файл. После этого я могу стандартными средствами OpenGL загрузить эту модель из файла и при ее отрисовке модель будет анимироваться так как это было предусмотрено?

Прошу сказать где в моем понимании что не так (то что что-то не так понятно))))

Заранее спасибо.

Автор:  MagicWolf [ 29 янв 2008 10:07 ]
Заголовок сообщения: 

Да нет все понятно. Тебе нужна книга:
http://pmg.org.ru/ebooks/
Focus On 3D Models
Там все это есть.

Автор:  Imelstron [ 29 янв 2008 20:16 ]
Заголовок сообщения: 

Спасибо за направление в нужное русло. Тут передо мной еще один выбор стоит: DirectX или OpenGL? Полистал книжку по DirectX, сложилось впечатление, что он немного попроще (или может книга хорошая просто попалась) и что в OpenGL больше своими руками придется делать, т.е. что в директе больше уже готовых решений, или это впечатление обманчиво?

Автор:  MagicWolf [ 30 янв 2008 10:31 ]
Заголовок сообщения: 

Да, нет не обманчиво. DX больше для игр заточен. OGL - это переносимость.

Автор:  Assassin [ 30 янв 2008 12:51 ]
Заголовок сообщения: 

Я вернулся :D
Imelstron,
http://tfc.duke.free.fr/

Автор:  Imelstron [ 30 янв 2008 18:01 ]
Заголовок сообщения: 

Assassin писал(а):
Я вернулся :D
Imelstron,
http://tfc.duke.free.fr/


о!) спасибо, интересная ссылка)

Автор:  MagicWolf [ 31 янв 2008 09:52 ]
Заголовок сообщения: 

Да классная ссылка - не видел.

Автор:  Neo [ 22 фев 2008 15:13 ]
Заголовок сообщения:  Проясните некоторые моменты для новичка...

Imelstron, я не так давно тоже интересовался этой проблемой

http://www.ultimategameprogramming.com/ ... nGL&page=6

Там можно найти много интересных примеров, в том числе - загрузка md2 анимации.
Модель можно сделать в Максе, достаточно только скачать плагин к нему, чтобы можно было сохранить нарисованную модель в md2. Где взял плагин - не помню, но если в нете посмотреть, то можно найти.

Удачи!

Страница 1 из 1 Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
http://www.phpbb.com/