PMG

Форумы по созданию игр
Текущее время: 10 июн 2026 13:27

Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 10 ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Смерть OGL
СообщениеДобавлено: 24 окт 2005 16:05 
Не в сети
Гуру
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 03 авг 2004 10:37
Сообщения: 2694
Вот не давно узнал:
http://www.gamedev.ru/news/?id=0508001
OpenGL в Windows Vista будет надстройкой над DirectX.

В текущих планах Microsoft относительно OpenGL под новую операционную систему Windows Longhorn - сделать OpenGL надстройкой над DirectX чтобы OpenGL можно было использовать с composited desktop в рамках Aeroglass experience. В случае запуска OpenGL ICD (Installable client driver) desktop compositor отключится, значительно затормаживая работу программы.

На практике это означает:
- Производительность приложений, использующих OpenGL значительно ухудшится
- OpenGL под Windows застрянет на версии 1.4

Невозможно будет использование расширений, чтобы получить преимущество от будущих технологических инноваций. Предоставить OpenGL ICD полный доступ к возможностям Aeroglass было бы довольно просто технически при этом не подвергая опасности стабильность или безопасность операционной системы. Решение о надстройке OpenGL над DirectX носит политический характер, нежели характер технологического решения.

Информация взята с http://www.opengl.org/

_________________
С уважением, Сергей


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 24 окт 2005 16:30 
Не в сети
Гуру
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 03 авг 2004 10:37
Сообщения: 2694
Что-то я почитал, подумал, наверное, все же с OGL будет все нормально. Здесь речь идет, что если использовать OGL в рамках Aeroglass, то MS реализует OGL только версии 1.4 (для примера в Win стандартно OGL версии 1.2.1), и он работает медленно, так как эмулируется, если надо лучше, то производители драйверов должны об этом позаботиться. А при использовании старых окон без Aeroglass, все будет по старому для совместимости. Но новых фич Aeroglass не будет.

http://download.microsoft.com/download/ ... nHEC05.ppt

слайд 16:
Continue OpenGL support
Important component of the Windows platform, particularly for high-end workstation applications

In-box hardware accelerated version of OpenGL
Uses WGF 1.0 as common graphics pipeline
Upgraded API support compared to XP
OpenGL 1.4

Continue to support OpenGL ICDs
Can be shipped by OEMs
New ICDs required for LDDM
Old XP ICDs work with XP driver model in Longhorn

_________________
С уважением, Сергей


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 02 ноя 2005 02:23 
Не в сети
Любитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 09 окт 2004 17:19
Сообщения: 22
Откуда: Ostrava
А если бы всё было ужасно, разве их не задушили бы исками???
Да и проектировщики бы не отказались от windows???
С одной стороны это и прибыль, но и огромные убытки. Может просто я ещё мал да глуп и ничего в этом не смыслю, но мне кажется глупой идееё задумка душить OpenGl.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 02 ноя 2005 10:25 
Не в сети
Гуру
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 03 авг 2004 10:37
Сообщения: 2694
От win вряд ли кто откажеться. А OGL это не их софтина, они за нее не держуться.

_________________
С уважением, Сергей


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 05 ноя 2005 23:38 
Не в сети
Постоянный

Зарегистрирован: 19 авг 2005 19:29
Сообщения: 82
Откуда: Кемерово
А они задумали из компа сделать видеоигрушку, похоже? Этот composite desktop будет работать только с 3D-акксератором? Т.е. видюха будет постоянно работать на полную?
Или нет?

_________________
Opensource Game Studio


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 06 ноя 2005 23:19 
Не в сети
Любитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 06 ноя 2005 23:07
Сообщения: 27
Откуда: Литва
Слышал, что Майкрософтсы чё-то не поладили с SGI, поэтому и появилось куча вопросов насчёт OpenGL. ;/

_________________
Lights on!


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 07 ноя 2005 10:09 
Не в сети
Гуру
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 03 авг 2004 10:37
Сообщения: 2694
kornerr писал(а):
А они задумали из компа сделать видеоигрушку, похоже? Этот composite desktop будет работать только с 3D-акксератором? Т.е. видюха будет постоянно работать на полную?
Или нет?


Точно сказать не могу, но похоже на это. Сама по себе идея конечно интересная и прибыльная для многих...

_________________
С уважением, Сергей


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 07 ноя 2005 10:10 
Не в сети
Гуру
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 03 авг 2004 10:37
Сообщения: 2694
Spider3D писал(а):
Слышал, что Майкрософтсы чё-то не поладили с SGI, поэтому и появилось куча вопросов насчёт OpenGL. ;/


Это у них давно и надолго. MS не нуждается в SGI ...

_________________
С уважением, Сергей


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Windows Vista to support OpenGL ICDs for Aeroglass
СообщениеДобавлено: 10 апр 2006 13:31 
Не в сети
Любитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 07 апр 2006 23:21
Сообщения: 23
Откуда: Мозырь, Беларусь
Информация взята с сайта http://www.opengl.org

Mar 15, 2006

Microsoft has enabled support for OpenGL ICDs that work with the Windows Vista compositing desktop, as of the February preview build. This is taken from a Microsoft blog:
"Windows Vista ICD's - this is a new path for 3rd party ICD's introduced for Windows Vista that will work in a way that is compatible with desktop composition. Essentially allowing direct access to the GPU for hardware accellaration, but then having the final surface that appears to be the front buffer to the application actually be a shared surface that gets composed by the DWM".
This means that the OpenGL API and the Aeroglass window manager will work in harmony and fully accelerated once the hardware vendors get their Vista ICDs written and released.
Kudos to all developers who contacted their ISVs/HSVs to ensure that OpenGL was fully supported under Vista. You made the difference.

А по сему о смерти OpenGL пока можно не говорить!

_________________
С уважением, Виталий Лещенко.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 17 апр 2006 09:48 
Не в сети
Гуру
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 03 авг 2004 10:37
Сообщения: 2694
Ну и слава богу ...

_________________
С уважением, Сергей


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 10 ] 

Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Bing [Bot] и гости: 1


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Русская поддержка phpBB