| PMG http://forum.pmg.org.ru/ |
|
| Много источников света и скорость! http://forum.pmg.org.ru/viewtopic.php?f=1&t=1239 |
Страница 1 из 1 |
| Автор: | Stargazer [ 09 янв 2007 11:10 ] |
| Заголовок сообщения: | Много источников света и скорость! |
Предлагаю обсудить алгоритмы использования динамических источников света в количестве, превышающем стандартное в OpenGL. Первое, что мне приходит в голову - лайтмапы, расчёт освещения для каждой вершины и переключение стандартных источников света. Последний вариант кажется самым привлекательным. Для каждого объекта рассчитываем расстояние для источника света и включаем источник, если объект находится близко от него. Правда, выходит всё равно не больше 7 источников на объект, но при определённых условиях этого более чем достаточно. |
|
| Автор: | MagicWolf [ 09 янв 2007 11:25 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Насколько я знаю в играх в основном применяются лайтмапы. Стандартный источники освещения не применяются. |
|
| Автор: | Stargazer [ 09 янв 2007 18:03 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Да-да, лайтмапы - основной метод освещения плоских поверхностей, так как большой полигон не осветишь честно и толком. А вот для многополигональных моделей, имхо, как раз сгодится обычное освещение. Я тут прикинул ситуацию. Допустим, в сцене фигурирует достаточно большое количество источников света. Для объекта нужно определить такие источники, которые его гарантированно осветят, при заданных расстоянии и затухании. Выбираем 1-3 самых ярких источника и далее используем функцию glLight для каждого. Думаю, эта схема жизнеспособна. |
|
| Автор: | MagicWolf [ 15 янв 2007 14:26 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Можно заранее просчитать световые объемы, и потом просто проверять на пересечение с объектами. |
|
| Страница 1 из 1 | Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ] |
| Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group http://www.phpbb.com/ |
|