PMG
http://forum.pmg.org.ru/

Много источников света и скорость!
http://forum.pmg.org.ru/viewtopic.php?f=1&t=1239
Страница 1 из 1

Автор:  Stargazer [ 09 янв 2007 11:10 ]
Заголовок сообщения:  Много источников света и скорость!

Предлагаю обсудить алгоритмы использования динамических источников света в количестве, превышающем стандартное в OpenGL.
Первое, что мне приходит в голову - лайтмапы, расчёт освещения для каждой вершины и переключение стандартных источников света.

Последний вариант кажется самым привлекательным. Для каждого объекта рассчитываем расстояние для источника света и включаем источник, если объект находится близко от него. Правда, выходит всё равно не больше 7 источников на объект, но при определённых условиях этого более чем достаточно.

Автор:  MagicWolf [ 09 янв 2007 11:25 ]
Заголовок сообщения: 

Насколько я знаю в играх в основном применяются лайтмапы. Стандартный источники освещения не применяются.

Автор:  Stargazer [ 09 янв 2007 18:03 ]
Заголовок сообщения: 

Да-да, лайтмапы - основной метод освещения плоских поверхностей, так как большой полигон не осветишь честно и толком.
А вот для многополигональных моделей, имхо, как раз сгодится обычное освещение.
Я тут прикинул ситуацию. Допустим, в сцене фигурирует достаточно большое количество источников света. Для объекта нужно определить такие источники, которые его гарантированно осветят, при заданных расстоянии и затухании.
Выбираем 1-3 самых ярких источника и далее используем функцию glLight для каждого.
Думаю, эта схема жизнеспособна.

Автор:  MagicWolf [ 15 янв 2007 14:26 ]
Заголовок сообщения: 

Можно заранее просчитать световые объемы, и потом просто проверять на пересечение с объектами.

Страница 1 из 1 Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
http://www.phpbb.com/